Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Метод paint (Graphics g) является основным в этом примере. Поскольку Canvas описывает этот метод как абстрактный, подклассы должны предоставлять конкретное описание. На экране, созданном программой в листинге 6.2, ничего не появляется, поскольку ее метод paint (Graphics g) не описывает никаких операций по рисованию.

Ваша программа должна выполнять все свои операции по рисованию в методе paint (Graphics g) на объекте Graphics, переданном ей. Вы запускаете стандартные операции по рисованию, предназначенные для класса Graphics, в этом экземпляре, который передан вашему Canvas.

Чтобы нарисовать линию, вы должны указать координаты (х, у) начальной и конечной точек. Координаты (х, у) определяются относительно точки (0, 0), которая, во время создания графического контекста, представляет пиксель, лежащий в верхнем левом углу дисплея, как показано на рисунке 6.3. Координата х определяет горизонтальное расстояние направо от колонки 0 (левый край дисплея), а координата у определяет вертикальное расстояние от строки 0, которая является верхним краем дисплея.

Ширина линий составляет один пиксель. Чтобы нарисовать более толстую линию, вы должны рисовать прилегающие линии, как демонстрируется в листинге 6.3. Три линии, показанные на рисунке 6.4, созданные с помощью листинга 6.3, имеют ширину в пять, три и один пиксель соответственно.

Кроме того, средняя линия отображена штрихпунктиром. Вы можете установить стиль штриховки для любого рисунка с помощью метода setStrokeStyle , как демонстрируется в программе. Конкретное отображение линий, которые используют стиль штрихования Graphics.DOTTED, зависит от реализации.

Прямоугольники. Вы можете рисовать два вида прямоугольников: обычный и закругленный. На рисунке 6.5 показаны несколько прилегающих прямоугольников.

< image l:href="#"/>

Рисунок 6.5. Прямоугольники, как и все геометрические фигуры, могут быть изображены различными цветами с помощью указания цвета графической ручки. Средний прямоугольник красный, хотя он и кажется опенком серого на рисунке

В листинге 6.4 показан исходный код paint (Graphics g) для этого примера.

Листинг 6.4. Демонстрационная программа RectangleDemo демонстрирует графические вызовы рисования прямоугольников. Обратите внимание, что это вызов на заполнение прямоугольников

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.Icdui.Command;

import javax.microedition.Icdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

import javax.microedition.Icdui.Graphics;

import javax.microedition.Icdui.Command;

/**

Рисует прямоугольники на Canvas с помощью графических методов в классе javax.microedition.Icdui.Graphics.

@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics

*/

public class RectangleDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, представляющая белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;

private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private Display display =

Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance);

/**

Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.

*/

public RectangleDemo

}

super ;

addCommand(back); setCommandListener(this);

display.setCurrent (this);

}

/**

Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было отображено на Canvas перед этим.

*/

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX ;

int clipY = g.getClipY;

int clipH = g.getClipHeight;

int clipW = g.getClipWidth ;

int color = g.getColor;

g. setColor (WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

}

/**

Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.

*/

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

int width = getWidthO; int height = getHeight;

int xO = 5;

int yO = 5;

int barW = 10;

int initHeight = height — 10;

int deltaH = 10;

g. drawRect(xO, yO, barW, initHeight);

g. fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight — deltaH + 1);

g. drawRect(xO + barW " 2, yO + deltaH * 2,

barW, initHeight — deltaH * 2);

g. setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,

barW, initHeight — deltaH * 3 + 1); g. setColor (0," 0, 0);

g. drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,

barW, initHeight — deltaH * 4);

g. fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,

barW, initHeight — deltaH * 5 + 1);

g. drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,

barW, initHeight — deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,

barW, initHeight — deltaH * 7 + 1);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == back)

{

GraphicsDemo.getlnstanceO.display!);

}

}

}

Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.

Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом paint (Graphics g) в листинге 6.5.

Рисунок 6.6. Как и другие геометрические фигуры, дуги могут быть нарисованы в режиме контура или заполненными

Листинг 6.5. Дуги могут быть нарисованы в виде очертания или заполненными, как и прямоугольники

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

Демонстрирует рисование дуг с помощью класса Graphics.

Поделиться:
Популярные книги

Антимаг его величества. Том II

Петров Максим Николаевич
2. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том II

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Душелов

Faded Emory
1. Внутренние демоны
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Император Пограничья 5

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 5

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Орден Архитекторов 12

Винокуров Юрий
12. Орден Архитекторов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Орден Архитекторов 12

Печать зверя

Кас Маркус
7. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Печать зверя