Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Игра закончилась. У какого-то игрока («амнистера») наименьшая «горка». На эту величину сокращаются горки у всех партнеров. Далее оставшаяся «горка» каждого игрока делится на четыре части и полученную четверть игровых очков, умноженную на десять в виде вистовых очков записывают за ним три других игрока.

Каждый партнер подсчитывает затем, сколько суммарно вистовых очков он выиграл или проиграл. Умножая этот результат на условленную цену одного вистового очка, получают величину выигрыша или проигрыша каждого.

То, что играющие еще до начала игры договариваются о стоимости одного очка, показывает, что преферанс — игра коммерческая, но не азартная. Она сулит награду за умение мыслить, наблюдать, рассчитывать.

Послесловие

Читатель, который заинтересуется преферансом, без сомнения услышит от давно посвященных в эту игру, что имеется очень много вариантов правил. Действительно, в каждой компании имеются какие-то свои привычные особенности правил, и авторы не претендуют на то, что предлагаемые условия являются единственно правильными. Однако о некоторых вариантах нужно коротко упомянуть, пояснить их сущность.

ИГРА ВТРОЕМ.

Нередко бывает, что преферансистов не хватает. Это не беда! Можно играть и втроем. При этом отклонения от обычных правил незначительны.

Таблица 6

Сдающий при игре втроем является обычным играющим. Сдающий сам себе готовит колоду карт (тасует) и не записывает за играющим вистовые очки при наличии в прикупе тузов и марьяжей. Лист бумаги для записи результатов целесообразно делить на три части (таблица 6). Запись игровых и вистовых очков такая же, как и при обычном варианте.

ИГРА ВДВОЕМ.

Существует несколько вариантов игры вдвоем. Остановимся на варианте, который наиболее близок к обычному преферансу.

Этот вариант называют «игрой с болванчиком». Сдающий сдает карты двум реальным игрокам и одному воображаемому, немому «болванчику». Торговля между двумя реальными игроками идет, как обычно. Победивший на конкурсе обещаний берет две карты прикупа, делает снос и, как обычно, объявляет игру-масть и количество взяток. Оппонент должен оценить свои возможности, не видя карт «болванчика». Если есть надежда взять необходимый минимум взяток, он говорит «вист» и открывает свои карты и карты «болванчика». Дальше игра идет, как обычно.

Если нет шансов для получения нужного количества взяток, оппонент говорит «один» и без игры записывает за играющим положенное количество вистовых очков. При ремизе играющего вистующий записывает вистовые очки лишь за взятые ими взятки (без консоляций).

Играющий записывает в пульку (при выигрыше) или на горку (при проигрыше) игровых очков столько же, сколько и при обычной игре. Лист для записи результатов целесообразно делить на две части.

При распасовке в игре участвуют лишь реальные игроки, карты «болванчика» остаются закрытыми. Прикуп не открывается. Победитель — тот игрок, у которого меньше взяток. Он записывает вистовые очки за разность между количеством взяток у другого игрока и у него. Если, например, один игрок взял 8 взяток, а другой — 2 взятки, то выигравший записывает за 8–2=6 взяток. Обычно игра заканчивается, когда один из игроков заканчивает свою пульку.

ИГРА «С РАЗБОЙНИКОМ».

Суть игры «с разбойником» заключается в том, что игроки в порядке очередности должны играть определенные игры. Допустим, в первом круге каждый играет 6-пик, во втором — 6-треф, в третьем — 6-бубен, потом — 6-черв, 6-без козырей, 7-пик, 7-треф и т. д.

Можно договориться о любом комплекте игр. Следствием обязательности является неудержимый рост горки у всех игроков.

Несколько облегченной является игра «с сибирским разбойником». В этом случае играется также определенный комплект игр, но в произвольной последовательности. После игры «с разбойником» может проводиться обычная игра.

ИГРА «СО СКАЧКАМИ».

При игре «со скачками» каждый игрок должен стремиться быстрее достигнуть в пульке определенного рубежа, например, 25. Игрок, который первым достигает намеченного финиша, получает премию в вистовых очках с трех других игроков. О размере премий договариваются до начала игры. Стремление обогнать толкает каждого из соперников на рискованную игру, поэтому размеры горки часто уже сравнимы с возможной премией.

Ответы и решения задач

1. Семерка треф. Валет пик. Туз черв. Десятка бубен.

2. Т.4, Б.9, П.11, Ч.3.

3. Играющий ставит «на горку» 6 игровых очков, соответствующих 60 вистовым очкам. Из них он проигрывает три четверти, т. е. 45 вистовых очков.

Вистующие записывают за 7 взяток — 14 вистовых очков.

Вистующие и сдающий записывают за играющими консоляции за 3X3=9 взяток — 18 вистовых очков.

Итого проигрыш играющего 45+14+18=77 вистовых очков.

4. Сдающий записывает: за 4 взятки 16 вистовых очков, консоляции за трех игроков 3X4=12 вистовых очков. Итого он записывает 28 вистовых очков.

5. а) Играющий сначала отбирает козырей у вистующих;

Игра Чья взятка
1) I — П.11 + II — П.7 + III — П.8 I
2) I — П.4 + II — П.9 + III — П.10 I
3) I — T.10 + II — T.11 + III — Т.7 II
4) II — Ч.4 + III — Ч.10 + I — Ч.3 II

Остальные взятки берет играющий, т. е. всего 8 взяток.

б) Вистующие имеют возможность использовать один козырь:

Игра Чья взятка
1) I — Т.7 + II — T.10 + III — Т.11 III
2) III — Ч.2 + I — Ч.11 + II — Ч.3 I
3) I — Т.8 + II — Т.2 + III — П.7 III
Поделиться:
Популярные книги

Медицинский триллер-2. Компиляция. Книги 1-26

Градова Ирина
Медицинский триллер
Детективы:
триллеры
криминальные детективы
медицинский триллер
5.00
рейтинг книги
Медицинский триллер-2. Компиляция. Книги 1-26

Бастард Императора. Том 8

Орлов Андрей Юрьевич
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

В лапах зверя

Зайцева Мария
1. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
В лапах зверя

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Гаусс Максим
7. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Тринадцатый X

NikL
10. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый X

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Черный дембель. Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3

Мачеха Золушки - попаданка

Максонова Мария
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мачеха Золушки - попаданка

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой

Сочинитель

Константинов Андрей Дмитриевич
5. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
7.75
рейтинг книги
Сочинитель