Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

[self.button setFrame: CGRectMake(0.0f, 0.0f, 200.0f, 44.0f)];

/* Задаем надпись для кнопки */

[self.button setTitle:@"Stretched Image on Button"

forState: UIControlStateNormal];

/* Корректируем шрифт для текста */

self.button.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:15.0f];

/* Создаем адаптивное изображение */

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"Button"];

UIEdgeInsets edgeInsets;

edgeInsets.left = 14.0f;

edgeInsets.top = 0.0f;

edgeInsets.right = 14.0f;

edgeInsets.bottom = 0.0f;

image = [image resizableImageWithCapInsets: edgeInsets];

/* Задаем фоновое изображение для кнопки */

[self.button setBackgroundImage: image forState: UIControlStateNormal];

[self.view addSubview: self.button];

self.button.center = self.view.center;

}

@end

Теперь, запустив приложение, вы увидите примерно такую картинку, как на рис. 17.16.

Рис. 17.16. На экране находится кнопка с адаптивным фоновым изображением

См. также

Раздел 17.4.

17.6. Отрисовка линий

Постановка задачи

Требуется просто рисовать линии в графическом контексте.

Решение

Получите описатель для вашего графического контекста, а потом пользуйтесь функциями CGContextMoveToPoint и CGContextAddLineToPoint для отрисовки линии.

Обсуждение

Когда мы говорим о рисовании фигур в iOS или OS X, мы подразумеваем пути (paths). Что такое путь в данном случае? Путь возникает между одной или несколькими сериями точек, расположенными на экране. Между путями и линиями существует значительная разница. Путь может содержать несколько линий, но линия не может содержать несколько путей. Считайте, что путь — это просто серия точек.

Линии нужно рисовать, пользуясь путями. Укажите начальную и конечную точки пути, а потом прикажите Core Graphics заполнить этот путь за вас. Core Graphics считает, что вы создали линию вдоль этого пути, и нарисует его указанным вами цветом (см. раздел 17.3).

Более подробно мы рассмотрим пути в дальнейшем (в разделе 17.7), а пока сосредоточимся на том, как создавать с помощью путей прямые линии. Для этого нужно выполнить следующие шаги.

1. Выбрать цвет в вашем графическом контексте (см. раздел 17.3).

2. Получить описатель графического контекста — это делается с помощью функции UIGraphicsGetCurrentContext.

3. Задать начальную точку для линии, воспользовавшись процедурой CGContextMoveToPoint.

4. Переместить перо в графическом контексте, воспользовавшись процедурой CGContextAddLineToPoint, и указать конечную точку линии.

5. Создать намеченный путь с помощью процедуры CGContextStrokePath. Эта процедура отрисует путь в графическом контексте, использовав указанный вами цвет.

Кроме того, можно воспользоваться процедурой CGContextSetLineWidth, которая задает толщину линий, отрисовываемых в заданном графическом контексте. Первый параметр этой процедуры — графический контекст, на котором вы рисуете, а второй параметр — толщина линии, выражаемая числом с плавающей точкой (CGFloat).

В iOS толщина линии измеряется в логических точках.

Вот пример:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Задаем цвет, которым собираемся отрисовывать линию. */

[[UIColor brownColor] set];

/* Получаем актуальный графический контекст. */

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext;

/* Задаем толщину линии. */

CGContextSetLineWidth(currentContext,

5.0f);

/* В этой точке будет начинаться линия. */

CGContextMoveToPoint(currentContext,

50.0f,

10.0f);

/* В этой точке линия будет заканчиваться. */

CGContextAddLineToPoint(currentContext,

100.0f,

200.0f);

/* Для отрисовки линии используем цвет, заданный в контексте в настоящий

момент. */

CGContextStrokePath(currentContext);

}

Запустив этот код в симуляторе iOS, вы получите примерно такие результаты, как на рис. 17.17.

Рис. 17.17. Рисование линии в текущем графическом контексте

Приведу еще один пример. Как было упомянуто ранее, процедура CGContextAddLineToPoint указывает конечную точку данной линии. А что делать, если мы уже провели линию из точки (20; 20) в точку (100; 100), а теперь хотим провести линию из точки (100; 100) в точку (300; 100)? Может возникнуть версия, что, нарисовав первую линию, мы должны переместить перо в точку (100; 100) с помощью процедуры CGContextMoveToPoint, а потом провести линию в точку (300; 100), используя процедуру CGContextAddLineToPoint. Да, это сработает, но задачу можно решить более эффективным способом. После того как вы вызовете процедуру CGContextAddLineToPoint для указания конечной точки отрисовываемой в данный момент линии, положение вашего пера изменится на значение, которое будет передано этому методу. Иными словами, после того, как вы выпустите метод, воспользовавшись пером, метод поставит перо в конечной точке того объекта, который был отрисован (объект может быть любым). Итак, чтобы нарисовать еще одну линию из актуальной конечной точки в новую точку, нужно просто еще раз вызвать процедуру CGContextAddLineToPoint, сообщив ей новую конечную точку. Вот пример:

Поделиться:
Популярные книги

Антимаг его величества. Том II

Петров Максим Николаевич
2. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том II

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Законы Рода. Том 6

Андрей Мельник
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Душелов

Faded Emory
1. Внутренние демоны
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Душелов

Неудержимый. Книга XV

Боярский Андрей
15. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XV

Император Пограничья 5

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 5

Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Винокуров Юрий
38. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXVIII

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Черный Маг Императора 5

Герда Александр
5. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 5

Старый, но крепкий

Крынов Макс
1. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий

Орден Архитекторов 12

Винокуров Юрий
12. Орден Архитекторов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Орден Архитекторов 12

Печать зверя

Кас Маркус
7. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Печать зверя