Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах
Шрифт:

Часть 4

Приложения

Приложение А

Научитесь программированию за десять лет

«Опыт, сущ.: Нечто, что вы не получаете до тех пор, пока это вам не понадобится».

– Оливер -

Данная глава написана Петером Норвигом (Peter Norvig, © 2001 г.). Воспроизводится по разрешению. Оригинальную статью, включая гиперссылки, можно найти по адресу

http://www.norvig.com/21-days.html
. Мы включили ее, поскольку полагаем, что она содержит важную идею. Приведенная цитата является одной из наших давних любимых, и поскольку она применима к сути нашего приложения, мы ее также включили.

Почему каждый в такой спешке?

Зайдите в любой книжный магазин, и вы увидите «Научитесь Java за 7 дней» наряду с бесконечными вариациями, предлагающими научиться Visual Basic, Windows, Internet и т.д. за несколько дней или часов. Я произвел следующий расширенный поиск на

Amazon.com
:

pubdate: after 1992 and title: days and

(title: learn or title: teach yourself)

и получил 248 попаданий. Первые 78 были компьютерными книгами (номер 79 был «Изучите Бенгали за 30 дней»). Я заменил «дни» ('days') на «часы» ('hours') и получил замечательным образом сходные результаты: еще 253 книг, из них 77 компьютерных, за которыми следовала под номером 78 «Научитесь грамматике и стилистике за 24 часа». Всего из верхних 200 книг 96% были компьютерные.

Вывод таков, что либо люди очень торопятся изучить компьютеры, либо эти компьютеры каким-то образом фантастически легче изучить, чем что-то еще. Книг о том, как изучить Бетховена, или квантовую физику, или даже научиться ухаживать за собакой за несколько дней, нет.

Давайте проанализируем, что может означать название наподобие «Изучите Паскаль за три дня»:

• Изучите: за 3 дня у вас не будет времени написать несколько значительных программ и научиться из них на своих успехах и неудачах. У вас не будет времени поработать с опытным программистом и понять, на что похожа жизнь в этом окружении. Короче, у вас не будет времени научиться многому. Поэтому можно говорить лишь о поверхностном знакомстве, а не глубоком понимании. Как сказал римский папа Александр, неглубокое знание является опасной вещью.

• Паскаль: за 3 дня вы смогли бы изучить синтаксис Паскаля (если вы уже знаете сходный язык), но не смогли бы много узнать о том, как использовать этот синтаксис. Короче, если бы вы были программистом на Бейсике, вы смогли бы писать программы в стиле Бейсика на Паскале, но не смогли бы изучить, для чего Паскаль в действительности подходит (или не подходит). В чем же суть? Алан Перлис (Alan Perlis) сказал однажды: «Язык, который не влияет на способ вашего мышления о программировании, не стоит того, чтобы его знали». Другими словами, вам приходится изучить крошечный кусок Паскаля (или, более вероятно, чего-то наподобие Visual Basic или JavaScript), поскольку вам нужно взаимодействовать с существующим инструментом для выполнения определенной задачи. Но тогда вы не обучаетесь программированию; вы учитесь выполнять эту задачу.

• За три дня: к сожалению, этого недостаточно, как показывает следующий раздел.

Научитесь программированию за десять лет

Ученые (Hayes, Bloom) показали, что развитие высокой квалификации в любой из широкого разнообразия областей, включая шахматы, сочинение музыки, рисование, игра на фортепьяно, плавание, теннис, исследования в нейропсихологии и топологии, занимают около десяти лет. По-видимому, в действительности не может быть сокращения: даже Моцарту, который был музыкально одаренным уже в 4 года, потребовалось еще 13 лет, прежде чем он начал создавать мировую классическую музыку. В другом жанре Битлз, казалось, вырвались на сцену, появившись в шоу Эда Салливана в 1964 г. Но они играли с 1957 года, и хотя они рано завоевали широкую популярность, их первый переломный успех, Сержант Пепперс, был выпущен в 1967 г. Сэмюэл Джонсон (Samuel Johnson) считал, что требуется более десяти лет: «Мастерство в любой отрасли достигается лишь работой в течение жизни; его нельзя купить по меньшей цене». А Чосер (Chaucer) жаловался: «Жизнь так коротка, а ремеслу так долго учиться».

Вот мой рецепт для успеха в программировании:

• Заинтересуйтесь программированием и сделайте что-нибудь, потому что это забавно. Убедитесь, что оно продолжает оставаться достаточно интересным, чтобы вы хотели прилагать усилия в течение десяти лет.

• Говорите с другими программистами; читайте другие программы. Это важнее, чем любая книга или учебный курс.

• Программируйте. Лучшей разновидностью обучения является обучение деланием. Говоря более технически, «максимальный уровень производительности индивидуума в данной области не достигается автоматически как функция расширения опыта, но его могут повысить даже очень опытные индивидуумы в результате обдуманных усилий по совершенствованию» и «наиболее эффективное обучение требует хорошо определенной задачи с соответствующим уровнем трудности для данного конкретного индивидуума, информационной обратной связи и возможностей повторения и исправления ошибок». Книга Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life (Практическое познание мышление, математика и совершенствование способностей в повседневной жизни) является интересным справочным пособием для этой точки зрения.

• Если хотите, проведите четыре года в колледже (или еще больше в аспирантуре). Это даст вам доступ к некоторым видам работ, требующим диплома, и это даст более глубокое понимание области, но если вам не нравится школа, вы можете (с некоторым упорством) получить аналогичный опыт на работе В любом случае, одного лишь изучения книг недостаточно. «Образование в компьютерных науках может сделать кого-нибудь искусным программистом не в большей степени, чем изучение кистей и красок может сделать кого-то искусным художником», — говорит Эрик Реймонд (Eric Raymond), автор The New Hacker's Dictionary (Словаря новых хакеров). Один из лучших программистов, которых я когда-либо принимал на работу, имел лишь среднее образование, он создал массу превосходных программ, у него есть своя группа новостей и через фондовые опционы, без сомнения, намного богаче, чем буду я когда-либо.

• Работайте над проектами с другими программистами. Будьте лучшим программистом в некоторых проектах; будьте худшим в некоторых других. Когда вы лучший, вы принимаетесь проверять свои способности возглавлять проект и вдохновлять других своим видением. Когда вы худший, вы изучаете то, что делают мастера, и вы изучаете, что они не любят делать (поскольку они заставляют делать это за себя вас).

• Работайте над проектами после других программистов. Погрузитесь в понимание программы, написанной кем-то еще. Посмотрите, чего стоит понять и исправить ее, когда рядом нет авторов программы. Подумайте над тем, как спроектировать свои программы, чтобы сделать их проще для тех, кто будет их сопровождать после вас.

• Изучите по крайней мере полдюжины языков программирования. Включите один язык, поддерживающий абстракции классов (подобно Java или С++), один, поддерживающий функциональные абстракции (подобно Lisp или ML), один, поддерживающий синтаксические абстракции (подобно Lisp), один, поддерживающий декларативные спецификации (подобно Prolog или шаблонам C++), один, поддерживающий сопрограммы (подобно Icon или Scheme), и одни, поддерживающий параллелизм (подобно Sisal).

• Помните, что в «компьютерных науках» есть «компьютер». Знайте, сколько времени ваш компьютер тратит на исполнение инструкции, получение слова из памяти (с попаданием в кэш и без попадания), чтение последовательных слов с диска и поиск нового положения на диске (Ответы ниже.)

• Погрузитесь в работу по стандартизации языка. Это может быть комитет ANSI С++, или это может быть принятием решения, должен ли ваш местный стиль программирования использовать 2 или 4 пробела в отступах. В любом случае, вы узнаете, что любят в языке другие люди, насколько глубоко они это чувствуют и, возможно, даже немного о том, почему они это чувствуют.

• Имейте здравый смысл, чтобы отделаться от работы по стандартизации языка как можно скорее.

Держа все это в уме, сомнительно, насколько далеко вы сможете уйти, обучаясь лишь по книгам. До рождения моего первого ребенка я прочел все книги How To (Как…), и до сих пор чувствую себя необразованным новичком. 30 месяцев спустя, когда ожидался мой второй ребенок, вернулся ли я к книгам, чтобы освежить их в памяти? Нет. Вместо этого я полагался на свой собственный опыт, который оказался для меня намного более полезным и обнадеживающим, чем тысячи страниц, написанных экспертами.

Поделиться:
Популярные книги

Имя нам Легион. Том 8

Дорничев Дмитрий
8. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 8

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Семь Нагибов на версту

Машуков Тимур
1. Семь, загибов на версту
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Семь Нагибов на версту

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Первый среди равных. Книга III

Бор Жорж
3. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга III

Графиня с изъяном. Тайна живой стали

Лин Айлин
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
киберпанк
5.00
рейтинг книги
Графиня с изъяном. Тайна живой стали