Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

В Java SE5 появилась запись @0verride; она не является ключевым словом, но может использоваться так, как если бы была им. Если вы собираетесь переопределить метод, используйте @0verride, и компилятор выдаст сообщение об ошибке, если вместо переопределения будет случайно выполнена перегрузка:

//• reusing/Lisa java // {CompileTimeError} (Won't compile)

class Lisa extends Homer {

(^Override void doh(Milhouse m) {

System out println("doh(Milhouse)");

}

class Homer {

char doh(char с) {

print("doh(char)"); return 'd';

}

float doh(float f) {

print("doh(float)"); return l.Of,

Композиция в сравнении с наследованием

И композиция, и наследование позволяют вам помещать подобъекты внутрь вашего нового класса (при композиции это происходит явно, а в наследовании — опосредованно). Вы можете поинтересоваться, в чем между ними разница и когда следует выбирать одно, а когда — другое.

Композиция в основном применяется, когда в новом классе необходимо использовать функциональность уже существующего класса, но не его интерфейс. То есть вы встраиваете объект, чтобы использовать его возможности в новом классе, а пользователь класса видит определенный вами интерфейс, но не замечает встроенных объектов. Для этого внедряемые объекты объявляются со спецификатором private.

Иногда требуется предоставить пользователю прямой доступ к композиции вашего класса, то есть сделать встроенный объект открытым (public). Встроенные объекты и сами используют сокрытие реализации, поэтому открытый доступ безопасен. Когда пользователь знает, что класс собирается из составных частей, ему значительно легче понять его интерфейс. Хорошим примером служит объект Саг (машина):

// reusing/Car.java

// Композиция с использованием открытых объектов

// двигатель

class Engine {

public void startO {} // запустить public void rev {} // переключить public void stopO {} // остановить

}

// колесо

class Wheel {

public void inflate(int psi) {} // накачать

}

// окно

class Window {

public void rollupO {} // поднять public void rolldownO {} // опустить

}

// дверь

class Door {

public Window window = new WindowO; // окно двери public void openО {} // открыть public void closeO {} // закрыть

}

// машина

public class Car {

public Engine engine = new EngineO; public Wheel[] wheel = new Wheel[4], public Door

left = new DoorO,

right = new DoorO: // двухдверная машина

public CarO {

for (int i =0; i <4; i++)

wheel[i] = new Wheel О;

}

public static void main(String[] args) { Car car = new CarO; car 1 eft.window.rollup; car.wheel[0].inflate(72);

}

} /// -

Так как композиция объекта является частью проведенного анализа задачи (а не просто частью реализации класса), объявление членов класса открытыми (public) помогает программисту-клиенту понять, как использовать класс, и облегчает создателю класса написание кода. Однако нужно все-таки помнить, что описанный случай является специфическим и в основном поля класса следует объявлять как private.

При использовании наследования вы берете уже существующий класс и создаете его специализированную версию. В основном это значит, что класс общего назначения адаптируется для конкретной задачи. Если чуть-чуть подумать, то вы поймете, что не имело бы смысла использовать композицию машины и средства передвижения — машина не содержит средства передвижения, она сама есть это средство. Взаимосвязь «является» выражается наследованием, а взаимосвязь «имеет» описывается композицией.

protected

После знакомства с наследованием ключевое слово protected наконец-то обрело смысл. В идеале закрытых членов private должно было быть достаточно. В реальности существуют ситуации, когда вам необходимо спрятать что-либо от окружающего мира, тем не менее оставив доступ для производных классов.

Ключевое слово protected — дань прагматизму. Оно означает: «Член класса является закрытым (private) для пользователя класса, но для всех, кто наследует от класса, и для соседей по пакету он доступен». (В Java protected автоматически предоставляет доступ в пределах пакета.)

Лучше всего, конечно, объявлять поля класса как private — всегда стоит оставить за собою право изменять лежащую в основе реализацию. Управляемый доступ наследникам класса предоставляется через методы protected:

// reusing/Ore java

// Ключевое слово protected

import static net.mindview.util.Print.*;

class Villain {

private String name;

protected void set(String nm) { name = nm; } public Villain(String name) { this.name = name, } public String toStringO {

return "Я объект Villain и мое имя " + name;

}

public class Ore extends Villain { private int orcNumber, public Orc(String name, int orcNumber) { super(name);

this.orcNumber = orcNumber;

}

public void change(String name, int orcNumber) {

set(name); // Доступно, так как объявлено protected this.orcNumber = orcNumber;

}

public String toStringO {

return "Ore " + orcNumber + ": " + super.toString.

}

public static void main(String[] args) {

Ore ore = new ОгсС'Лимбургер". 12); print(orc);

огс.сЬапдеСБоб"* 19); print(orc);

}

} /* Output:

Ore 12: Я объект Villain и мое имя Лимбургер

Ore 19: Я объект Villain и мое имя Боб

*///-

Как видите, метод change имеет доступ к методу set, поскольку тот объявлен как protected. Также обратите внимание, что метод toString класса Ore определяется с использованием версии этого метода из базового класса.

Восходящее преобразование типов

Самая важная особенность наследования заключается вовсе не в том, что оно предоставляет методы для нового класса, — наследование выражает отношения между новым и базовым классом. Ее можно выразить .следующим образом: «Новый класс имеет тип существующего класса».

Поделиться:
Популярные книги

Второгодка. Книга 2. Око за око

Ромов Дмитрий
2. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 2. Око за око

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

Древесный маг Орловского княжества 2

Павлов Игорь Васильевич
2. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 2

Точка Бифуркации VI

Смит Дейлор
6. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации VI

Индульгенция 2. Без права на жизнь

Машуков Тимур
2. Темный сказ
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Индульгенция 2. Без права на жизнь

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Моров. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Моров
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 1 и Том 2

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Локки 10. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
10. Локки
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 10. Потомок бога

Адепт

Листратов Валерий
4. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Адепт

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Неучтенный элемент. Том 3

NikL
3. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 3

Гримуар темного лорда IX

Грехов Тимофей
9. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IX