Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Прежде чем обсуждать методы Arrays, следует рассмотреть еще один полезный метод, не входящий в Arrays.

Копирование массива

Стандартная библиотека Java содержит статический метод System.arraycopy, который копирует массивы значительно быстрее, чем при ручном копировании в цикле for. Метод System.arraycopy перегружен для работы со всеми типами. Пример для'массивов int:

//: arrays/CopyingArrays.java // Using System.arraycopyO

import java.util.*;

import static net.mindview.util.Print.*;

public class CopyingArrays {

public static void main(String[] args) { int[] i = new int[7]; int[] j = new int[10]; Arrays.fill(i. 47); Arrays.fill(j. 99); printC'i = " + Arrays.toString(i)); printC'j = " + Arrays.toString(j)); System.arraycopy(i. 0. j. 0. i.length); printC'j = " + Arrays.toString(j)); int[] к = new int[5]; Arrays.fill(k. 103); System.arraycopy(i. 0. к. 0. к length); printC'k = " + Arrays.toString(k)); Arrays.fill(k, 103); System.arraycopy(k, 0. i, 0, k.length); printC'i = " + Arrays.toString(i)); // Объекты:

IntegerC] u = new Integer[10];

Integer[] v = new Integer[5];

Arrays.fill(u. new Integer(47));

Arrays.fill(v. new Integer(99));

printC'u = " + Arrays.toString(u));

printC'v = " + Arrays.toString(v));

System.arraycopy(v. 0. u. u.length/2, v.length);

printC'u = " + Arrays.toString(u));

}

} /* Output:

i = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47] j = [99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99. 99] j = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 99. 99. 99] k = [47. 47. 47. 47. 47] i = [103. 103. 103. 103. 103. 47. 47] u = [47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47. 47] v = [99. 99. 99. 99. 99] u = [47. 47. 47. 47. 47. 99. 99. 99. 99. 99] *///:-

В аргументах arraycopy передается исходный массив, начальная позиция копирования в исходном массиве, приемный массив, начальная позиция копирования в приемном массиве и количество копируемых элементов. Естественно, любое нарушение границ массива приведет к исключению.

Приведенный пример показывает, что копироваться могут как примитивные, так и объектные массивы. Однако при копировании объектных массивов копируются только ссылки, но не сами объекты. Такая процедура называется поверхностным копированием.

System.arraycopy не выполняет ни автоматической упаковки, ни автоматической распаковки — типы двух массивов должны полностью совпадать.

Сравнение массивов

Класс Arrays содержит метод equals для проверки на равенство целых массивов. Метод перегружен для примитивов и Object. Чтобы два массива считались равными, они должны содержать одинаковое количество элементов, и каждый элемент должен быть эквивалентен соответствующему элементу другого массива (проверка осуществляется вызовом equals для каждой пары; для примитивов используется метод equals объектной «обертки» — например, Integer. equals для int). Пример:

// arrays/ComparingArrays java // Using Arrays equals import java.util.*;

import static net.mindview.util Print.*;

public class ComparingArrays {

public static void main(String[] args) { int[] al = new int[10]; int[] a2 = new int[10]; Arrays.filHal. 47); Arrays.fill(a2, 47); print(Arrays.equals(al, a2)); a2[3] = 11;

print(Arrays.equals(al, a2)); String[] si = new String[4]; Arrays fill(si. "Hi");

String[] s2 = { new StringC'Hi"), new StringC'Hi"),

new StringC'Hi"). new StringC'Hi") }; print(Arrays equals(sl. s2)),

}

} /* Output

true

false

true *///•-

Сначала массивы al и a2 полностью совпадают, поэтому результат сравнения равен true, но после изменения одного из элементов будет получен результат false. В последнем случае все элементы si указывают на один объект, тогда как s2 содержит пять разных объектов. Однако проверка равенства определяется содержимым (с вызовом Object.equals), поэтому результат равен true.

Сравнение элементов массивов

Сравнения, выполняемые в ходе сортировки, зависят от фактического типа объектов. Конечно, можно написать разные методы сортировки для всех возможных типов, но такой код придется модифицировать при появлении новых типов.

Главной целью проектирования является «отделение того, что может измениться, от того, что остается неизменным». В данном случае неизменным остается общий алгоритм сортировки, а изменяется способ сравнения объектов. Вместо того, чтобы размещать код сравнения в разных функциях сортировки, мы воспользуемся паттерном проектирования «стратегия». В этом паттерне переменная часть кода инкапсулируется в отдельном классе. Объект стратегии передается коду, который остается неизменным, и последний использует стратегию для реализации своего алгоритма. При этом разные объекты выражают разные способы сравнения, но передаются универсальному коду сортировки.

В Java функциональность сравнения может выражаться двумя способами. Первый основан на «естественном» методе сравнения, который включается в класс при реализации java.lang.Comparable — очень простого интерфейса с единственным методом compareTo. В аргументе метод получает другой объект того же типа. Он выдает отрицательное значение, если текущий объект меньше аргумента, нуль при равенстве и положительное значение, если текущий объект больше аргумента.

В следующем примере класс реализует Comparable, а для демонстрации совместимости используется метод стандартной библиотеки Java Arrays.sort:

//: arrays/CompType.java

// Реализация классом интерфейса Comparable.

import java.util.*;

import net.mindview.util.*;

import static net.mindview.util.Print.*;

public class CompType implements Comparable<CompType> { int i. int j;

private static int count = 1; public CompType(int nl, int n2) { i = nl; J = n2;

}

public String toStringO {

String result = "[i = " + i + J = " + j + "]"; if(count++ % 3 == 0)

result += "\n"; return result;

Поделиться:
Популярные книги

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Наследник, скрывающий свой Род

Тарс Элиан
2. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник, скрывающий свой Род

Я снова князь. Книга XXIII

Дрейк Сириус
23. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я снова князь. Книга XXIII

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Надуй щеки!

Вишневский Сергей Викторович
1. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки!

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Хренов Алексей
5. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Пятая

Дитя прибоя

Трофимов Ерофей
Дитя прибоя
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дитя прибоя

Княжна попаданка. Последняя из рода

Семина Дия
1. Княжна попаданка. Магическая управа
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Княжна попаданка. Последняя из рода

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Локки 6. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
6. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 6. Потомок бога

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Барон запрещает правила

Ренгач Евгений
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила