Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Одним из самых сложных моментов работы рассматриваемого сервера является обеспечение синхронизации доступа к массиву clients. Для этого используется критическая секция. Она также применяется для синхронизации добавления событий в список IstEvents сервера.

И, наконец, последний момент в реализации сервера. Чтобы сервер можно было запускать с отключенным протоколированием событий, а также чтобы окно сервера не мешало пользователю, можно хранить значения переменных REPORT и SERVERVISIBLE в INI-файле. Так, собственно, и сделано: значения этих переменных хранятся в секции [Common] файла Server. ini. Для считывания значений из INI-файла при запуске сервера код в модуле Server (файл Server. dpr) изменен следующим образом (листинг 11.21).

...

Листинг 11.21. Изменения в модуле Server

program Server;

uses

Forms,

Unit1 in \'Unit1.pas\' {frmServer},

IniFiles, Dialogs;

{$R *.res}

var

{Переменные из INI-файла}

config: TIniFile;

strPath: string;

begin

//Грузим информацию из INI-файла

strPath :=

Copy(Application.ExeName,1,Length(Application.ExeName)–3) +

\'ini\

config := TIniFile.Create(strPath);

SERVERVISIBLE := config.ReadBool(\'Common\', \'ServerVisible\',

False);

REPORT := config.ReadBool(\'Common\',’EventReport’, False);

config.Free ;

try

//Запуск сервера

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TfrmServer, frmServer);

Application.Run;

except

MessageDlg(\'Не удается запустить сервер сообщений. \' +

\'Возможно, он был запущен ранее.\', mtError, [mbOK], 0);

end;

end.

В приведенном листинге код создания формы помещен в блок try. Сделано это только для того, чтобы сервер не «падал» с выдачей всем прекрасно знакомого окна о критической ошибке при попытке ошибочного запуска своей копии.

Соответственно, INI-файл для запуска сервера с видимым окном и включенным протоколированием имеет следующий вид:

...

[Common]

ServerVisible=1

EventReport=1

Реализация клиентского приложения

Проект клиентской программы имеет имя Client. Внешний вид формы клиентского приложения во время его работы представлен на рис. 11.7.

Приведенная на рис. 11.7 форма имеет имя frmClient. Свойства (только существенные для работы приложения) основных элементов управления, помещенных на форму, приведены в табл. 11.2.

Рис. 11.7. Форма клиента при ведении разговора

Таблица 11.2.

Свойства элементов управления формы frmClient

Далее приведены функции и процедуры, не являющиеся обработчиками событий, но имеющие большое значение для работы клиентского приложения.

Приведенная в листинге 11.22 процедура обновляет форму при удачном подключении к серверу.

...

Листинг 11.22.

Обновление формы при присоединении к серверу

procedure Connect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Отключиться\

txtUser.Enabled := False;

txtServer.Enabled := False;

Caption := \'Разговорник [\' + txtUser.Text + \' подключен к \' +

txtServer.Text + \']\

lstUsers.Enabled := True;

cmbSend.Enabled := True;

txtMessage.Enabled := True;

txtChat.Enabled := True;

end;

end;

Процедура Disconnect, приведенная в листинге 11.23, обновляет форму при отключении от сервера (в таком виде форма frmClient предстает первоначально).

...

Листинг 11.23.

Обновление формы при отсоединении от сервера

procedure Disconnect;

begin

with frmClient do

begin

cmbConnect.Caption := \'Подключиться\

txtUser.Enabled := True;

txtServer.Enabled := True;

Caption := \'Разговорник\

lstUsers.Enabled := False;

lstUsers.Clear;

cmbSend.Enabled := False;

txtMessage.Enabled := False;

txtChat.Enabled := False;

end;

end;

Процедура ProcessMessage (листинг 11.24) обрабатывает сообщение, полученное от сервера, аналогично такой же процедуре в серверном приложении (естественно, сообщения и реакция на них отличны от серверных).

...

Листинг 11.24.

Обработка строки, полученной от сервера

procedure ProcessMessage(strMessage: string);

var

strAction: string; //Тип сообщения (префикс сообщения)

len: Integer; //Длина строки strAction

begin

//Определим тип сообщения и выполним соответствующие действия

len := Pos(\':\', strMessage);

strAction := Copy(strMessage,1,len-1);

Delete(strMessage,1,len);

if (strAction = \'ok\') then

begin

//Регистрация пользователя завершена – можно отправлять

//сообщения

Connect;

end

else if (strAction = \'error\') then

begin

//Ошибка!!!

frmClient.TCPClient.Disconnect;

Disconnect;

MessageDlg(strMessage, mtError, [mbOK], 0);

end

else if (strAction = \'adduser\') then

begin

//К разговору присоединился новый пользователь

frmClient.lstUsers.Items.Add(strMessage);

end

else if (strAction = \'deluser\') then

begin

//Какой-то пользователь отсоединился

frmClient.lstUsers.Items.Delete(

frmClient.lstUsers.Items.IndexOf(strMessage));

end

else begin

//Покажем принятое сообщение

frmClient.txtChat.Lines.Add(strMessage);

end;

end;

Далее приводятся обработки событий, на которых, собственно, и основана работа клиентской программы. Обработчик нажатия кнопки cmbConnect, приведенный в листинге 11.25, пытается присоединиться к серверу. Если клиент присоединен к серверу, то эта же кнопка используется для его отсоединения.

...

Листинг 11.25.

Присоединение/отсоединение от сервера

procedure TfrmClient.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = \'Подключиться\') then

begin

//Проверим, чтобы были введены имя сервера

//и имя пользователя

if (txtServer.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя сервера в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end

else if (txtUser.Text = \'\')then

begin

MessageDlg(\'Введите имя пользователя в текстовое поле.\',

mtInformation, [mbOK], 0);

Exit;

end;

//Пытаемся подключиться к серверу

try

TCPClient.Host := txtServer.Text;

TCPClient.Connect;

except

MessageDlg(\'Не удается соединиться с сервером\',mtError,

[mbOK], 0);

end;

end

else

//Отключаемся от сервера

TCPClient.Disconnect;

end;

Обработчик нажатия кнопки cmbSend (листинг 11.26) отправляет сообщение, которое могут прочесть все пользователи, присоединенные к серверу.

...

Листинг 11.26.

Отправка сообщения всем собеседникам

procedure TfrmClient.cmbSendClick(Sender: TObject);

begin

if (txtMessage.Text <> \'\') then

begin

//Отправка сообщения всем собеседникам

TCPClient.WriteLn(\'text:\' + txtMessage.Text);

txtMessage.Text := \'\

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

При двойном щелчке кнопкой мыши на имени в списке пользователей отправляется сообщение, которое получает только выделенный в списке пользователь (листинг 11.27).

...

Листинг 11.27.

Отправка сообщения заданному собеседнику

procedure TfrmClient.lstUsersDblClick(Sender: TObject);

begin

if ((lstUsers.ItemIndex >= 0) and (txtMessage.Text <> \'\'))

then

begin

//Отправим сообщение только для выбранного собеседника

//(сообщение вида «имя_собеседника:текст_сообщения»)

TCPClient.WriteLn(lstUsers.Items.Strings[lstUsers.ItemIndex] +

\':\' + txtMessage.Text);

txtMessage.SetFocus;

end;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Искатель 5

Шиленко Сергей
5. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Искатель 5

Локки 11. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
11. Локки
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 11. Потомок бога

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Двойник Короля 8

Скабер Артемий
8. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 8

Я все еще не царь. Книга XXVI

Дрейк Сириус
26. Дорогой барон!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не царь. Книга XXVI

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Пипец Котенку! 2

Майерс Александр
2. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 2

Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Валериев Игорь
11. Ермак
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Ермак. Противостояние. Книга одиннадцатая

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2