Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

11.3. Слежение за компьютером по сети

Теперь рассмотрим более интересный пример использования сетевых компонентов IdTCPServer и IdTCPQient, который может быть полезен для людей, имеющих отношение к администрированию компьютеров сети.

Серверная программа предварительно запускается на наблюдаемом компьютере. В этом примере программа-сервер позволяет клиентской программе получать следующие сведения о компьютере, на котором она (программа-сервер) запущена:

• разрешение монитора;

• глубину цвета для монитора;

• полноразмерную копию экрана;

• копию экрана, уменьшенную (или увеличенную) до заданных размеров.

Для получения указанных сведений программа-клиент должна послать серверу следующие строковые значения:

• get_screen_width – для получения ширины и get_screen_height – для получения высоты экрана в пикселах;

• get_screen_colors – для получения значения установленной для монитора глубины цвета (бит на точку);

• get_screen – для получения полноразмерной копии экрана;

• get_screen: X, Y – для получения копии экрана, приведенной к размеру Хх Y.

Сначала рассмотрим реализацию сервера (проект SpyServer). Весь код, обеспечивающий работу сервера, помещен в модуле Unitl. pas формы Forml. Обработчик запросов клиентов – главная процедура для сервера – приводится в листинге 11.3.

...

Листинг 11.3.

Обработчик клиентских запросов

procedure TForm1.IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread);

var

strText: string;

width, height, i: Integer;

dc: HDC;

begin

//Принимаем от клиента строку

strText := AThread.Connection.ReadLn;

//Определяем, что нужно выполнить

if (strText = \'get_screen_height\') then

//Возвратим высоту экрана

Athread.Connection.WriteInteger(Screen.Height)

else if (strText = \'get_screen_width\') then

//Возвратим ширину экрана

Athread.Connection.WriteInteger(Screen.Width)

else if (strText = \'get_screen_colors\') then

begin

//Возвратим количество бит на точку

dc := GetDC(0);

Athread.Connection.WriteInteger(GetDeviceCaps(dc,

BITSPIXEL));

ReleaseDC(0, dc);

end

else if (strText = \'get_screen\') then

//Возвратим полноразмерную копию экрана

SendScreen(Screen.Width, Screen.Height, AThread.Connection)

else begin //строка вида \'get_screen:x,y\'

//Определим значения высоты и ширины,

//переданные пользователем

strText := Copy(strText, 12,Length(strText)-11);

i := Pos(\',\', strText); //Положение запятой

width := StrToInt(Copy(strText, 1, i-1));

height := StrToInt(Copy(strText, i+1, Length(strText)-i));

//Возвратим копию экрана

SendScreen(width, height, AThread.Connection);

end;

end;

Используемая в листинге 11.3 процедура SendScreen, отправляющая клиенту копию экрана, приведена в листинге 11.4.

...

Листинг 11.4.

Снятие копии экрана

//Процедура снимает копию экрана, приводит полученное

//изображение к заданному размеру и отправляет

//преобразованное изображение клиентской программе

procedure SendScreen(width: Integer; height: Integer;

Connection: TIdTCPServerConnection);

var

ScreenCopy: TCanvas;

gr: TBitmap;

stream: TMemoryStream;

rcDest, rcSource: TRect;

begin

rcDest := Rect(0, 0, width, height); //Конечный размер

//изображения

rcSource := Screen.DesktopRect; //Исходный размер

//изображения

//Создаем канву и присоединяем ее к контексту Рабочего стола

ScreenCopy := TCanvas.Create;

ScreenCopy.Handle := GetDC(0);

//Создаем объект для хранения копии экрана

//и копируем изображение

gr := TBitmap.Create;

gr.Height := height;

gr.Width := width;

gr.Canvas.CopyRect(rcDest, ScreenCopy,rcSource);

ReleaseDC(0, ScreenCopy.Handle);

//Сохраняем изображение в поток данных

stream := TMemoryStream.Create;

gr.SaveToStream(stream);

//Отправляем изображение клиенту

Connection.WriteStream(stream,True,True);

stream.Clear;

stream.Free;

gr.Free;

end;

Как можно увидеть, даже самая сложная операция рассматриваемого сервера копирование изображения – реализуется довольно просто благодаря наличию такого стандартного класса, как TMemoryStream.

При реализации сервера использован таймер. Он применен для скрытия формы сервера сразу при запуске приложения (не забудьте установить значения его свойств Enabled = True и Interval = 50). Компонент IdTCPServer (с именем IdTCPServerl) в этом примере присоединен к порту 12341 (не забудьте также установить свойство Active = True).

Теперь о реализации клиентского приложения (проект SpyClient). Внешний вид формы (Forml) клиента во время работы приводится на рис. 11.5 (видно, что пользователь наблюдаемого компьютера только что проиграл в игру Сапер ).

Рис. 11.5. Внешний вид клиента слежения

Описания, имена и значения настроенных вручную свойств самых важных компонентов формы клиента приведены в табл. 11.1. Таблица 11.1. Основные компоненты формы клиента слежения и их свойства

Работа клиентского приложения начинается с соединения с сервером. Код, отвечающий за эту операцию, приведен в листинге 11.5.

...

Листинг 11.5. Соединение с сервером

procedure TForm1.cmbConnectClick(Sender: TObject);

begin

if (cmbConnect.Caption = \'Подключиться\') then

begin

if (txtServer.Text = \'\') then

//Не введено имя сервера

MessageDlg(\'Введите имя машины-сервера в текстовое поле\',

mtInformation, [mbOK], 0)

else begin

//Подключаемся к серверу

IdTCPClient1.Host := txtServer.Text;

try

IdTCPClient1.Connect;

except

MessageDlg(\'Не удается соединиться с указанным сервером\',

mtError, [mbOK], 0);

Exit;

end;

end

end

else begin

//Отключаемся от сервера

IdTCPClient1.Disconnect;

end;

end;

Если соединение с сервером произошло успешно, то выполняется обработчик TForml. IdTCPClientlConnected, подготавливающий приложение-клиент к периодическим запросам данных с сервера (листинг 11.6).

...

Листинг 11.6.

Действия, выполняемые при соединении с сервером

procedure TForm1.IdTCPClient1Connected(Sender: TObject);

begin

txtServer.Enabled := False;

cmbConnect.Caption := \'Отключиться\

//Начинаем периодически запрашивать данные с сервера

Timer1.Enabled := True;

//Выполним первый запрос, не дожидаясь срабатывания таймера

Timer1Timer (Nil);

end;

При отсоединении от сервера также выполняются действия, прекращающие периодические запросы данных и переводящие клиент в состояние ожидания подключения (первоначальное состояние программы) (листинг 11.7).

...

Листинг 11.7.

Действия при отсоединении от сервера

procedure TForm1.IdTCPClient1Disconnected(Sender: TObject);

begin

txtServer.Enabled := True;

cmbConnect.Caption := \'Подключиться\

Timer1.Enabled := False;

end;

Самой сложной частью клиентского приложения является обработка данных, присылаемых сервером. Клиентское приложение запрашивает данные по таймеру и обрабатывает полученные данные так, как показано в листинге 11.8.

...

Листинг 11.8.

Запрос и обработка данных, полученных с сервера

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

stream: TMemoryStream;

begin

//Запрашиваем у сервера данные о наблюдаемом компьютере

with (IdTCPClient1) do

begin

//…разрешение

WriteLn(\'get_screen_width\');

WriteLn(\'get_screen_height\');

lblResolution.Caption := IntToStr(ReadInteger) + \'x\' +

IntToStr(ReadInteger);

//…глубина цвета

WriteLn(\'get_screen_colors\');

lblColors.Caption := IntToStr(ReadInteger);

//…копия экрана

//.....первый вариант – копирование экрана без сжатия

WriteLn(\'get_screen\');

//.....второй вариант – сжатие на стороне сервера

WriteLn(\'get_screen:\' + IntToStr(imgScreen.Width) + \',\' +

IntToStr(imgScreen.Height));

//....получаем данные

stream := TMemoryStream.Create;

ReadStream(stream);

stream.Position := 0;

//....формируем изображение

imgScreen.Picture.Bitmap.LoadFromStream(stream);

stream.Clear;

stream.Free;

end;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Воплощение Похоти 3

Некрасов Игорь
3. Воплощение Похоти
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти 3

Вернувшийся: Посол. Том IV

Vector
4. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
киберпанк
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Посол. Том IV

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Переиграть войну! Пенталогия

Рыбаков Артем Олегович
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
8.25
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Лекарь Империи 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 10

Последний Герой. Том 4

Дамиров Рафаэль
Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 4

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Хозяин оков VI

Матисов Павел
6. Хозяин Оков
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Хозяин оков VI

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV