Услышать эхо
Шрифт:
Нет на свете худших врагов у человека, чем дракон. И нет худшего врага у дракона, чем… другой дракон. В смысле – другой вид. Ибо драконы нелетающие забывают обо всем, если видят своих крылатых сородичей. И те тоже бросают любую добычу, если заметят большого брата.
Это геймерам втолковывали еще на подготовительном этапе. Это вовремя вспомнил Дэн. И немедленно использовал знание. Себе во благо, драконам на погибель.
Створки противоположных дверей открылись ровно наполовину и почти коснулись друг друга, оставив полуметровый промежуток. Дэн выскочил в новообразованный коридор, громко крикнул: «Эй!» И для верности швырнул в крылатого дракона трофейный нож. А потом быстро исчез за створкой. Отошел на несколько метров, присел, приготовив на всякий случай большую бомбу. Вдруг драконы не читали справочник и не знают о своих привычках?
Видеокамеры, расположенные под потолком, передали этот бой во всех подробностях. Драконы увидели друг друга еще из глубины комнат. И тут же бросились в атаку. Большой дракон успел преодолеть три пятых пути и встретил летающего собрата у входа в его комнату. В комнатищу!
Схватка была ожесточенной, смертельной. Никаких капитуляций, отступлений. Только вперед, только победа! Большой дракон брал массой, силой. Летающий – ловкостью, гибкостью. А жгли друг друга – как шашлыки на природе. Рвали клыками, когтями, били хвостами и шеями, давили телом.
Поняв, что все идет по плану, Дэн облегченно вздохнул и сел на пол. Прикинул, сколько будет идти бой, и пожалел, что не видит его целиком. Только небольшие фрагменты.
«В записи посмотрю, – решил он. – Так даже лучше…»
Минут через десять ему наскучило. Через двадцать – надоело. Через полчаса – достало! Драконы были на редкость живучими, выносливыми и… тупыми.
И он ускорил процесс, бросив в огромный кровавый клубок сплетенных тел большую бомбу.
– Брэк!
– Ну вот! А я поставил на большого! Стас все испортил!
– И правильно сделал. Полчаса смотреть на этот кошмар невыносимо.
– Ага. Понял, что «мой» дракон берет верх, и теперь говорит – невыносимо. А пиво где?
– Нигде. Ставки аннулированы. Бой прервали.
– Вот именно!
– Да, я ему не завидую. Мало хорошего по такому дерьму ходить! Все в крови, слизи и кишках.
– Ничего, пройдет. Ему, видать, не впервой…
«…Не впервой по крови хожу, – подумал Дэн, ступая на мокрый и скользкий пол. – А все равно противно. Но что поделать, если нужная дверь именно в этой комнате? Черт, а где голова этой летающей ящерицы? Вроде не могло никуда выбросить. А не видно…»
Дверь действительно была в этой комнате. Небольшая, незаметная, узкая. Никакой дракон не пролезет. Приготовив арбалет, Дэн открыл дверь и выглянул наружу.
Еще один коридор. Длинный и тоже очень широкий. Прекрасно освещен. Под потолком настоящая люстра с сотней свечей. На стенах небольшие факелы. Не чадят совсем.
Три двери. Слева, справа и по центру. Одинаковые. Как и коврики перед ними. Двери стандартные, одностворчатые. С узорами из железа и дерева. На стене два зеркала. Чисто, опрятно, уютно, солидно. И тихо. Что настораживало сильнее всего. Кажется, именно здесь последний оплот колдуна. Его резиденция. А может, и спальня.
Но что еще придумал этот гад, чтобы сбить с толку гостя? Опять какую-нибудь пакость.
Дэн поднял арбалет на уровень пояса и шагнул вперед.
Что-то щелкнуло под потолком, и басовитый голос, в котором слышались насмешливые нотки, пророкотал:
– Смертный! Ты все-таки пришел сюда! Хочешь найти свою смерть?
Дэн обвел взглядом потолок, ища скрытые динамики. Не нашел, конечно, – здорово замаскировали местные умельцы.
– Ты уверен, что победишь меня? Меня, могучего колдуна?..
– Слушай, у тебя зажигалка есть? – будничным голосом произнес Дэн, подходя к левой двери и осматривая ее.
Колдун замолчал. Видимо, хлопал по карманам в поисках зажигалки.
Дверь крепкая, сразу видно. Замочная скважина по размеру подходит под найденный ключ. А в других дверях?
– Тебе не одолеть меня здесь, в моей башне! – опять заговорил мощный голос. – Но если тебе не терпится потерять голову, я не стану мешать. Однако прежде найди меня.
– Ну да. Как там Змей Горыныч говорил? Драться так драться, богатырь! Но сперва вылезь из моей задницы!..
Голос не обращал внимания на подколы геймера, гнал заданный текст.
– Три двери! И две попытки! Не угадаешь, где я, – умрешь страшной смертью!
– А угадаю – пряник дашь?
– Если ступишь в мои потайные покои и не обнаружишь меня – умрешь.
Дэн успел обследовать уже две двери и понять – замочные скважины везде идентичны. Ключ откроет любую дверь. Но за какой скрывается колдун?
– Вопрос на засыпку, – произнес Дэн. – А чё ж ты раньше не убил меня колдовством?
С ответом вышла заминка. Сам колдун не знал, что сказать, а операторы и сценаристы еще не придумали. Дэн вышел за рамки игры и поставил всех в тупик.
– Захотел увидеть, далеко ли ты пройдешь, смертный червь! – наконец отозвался колдун. – Хватит ли сил и умения преодолеть преграды.
– А-а! Здорово. Вот-вот варги начнут вторжение, их войско уже стоит у границы. Ты обещал им магическое прикрытие и, по идее, должен готовиться к сражению с волшебниками конвента. А вместо этого развлекаешь себя, глядя, как я курочу твою башню? Молодец. Ты стажировку не в Шаолине проходил?
– О чем говоришь, смертный?
– Да так… Ловушки, препятствия… Кое-что оттуда стырил. Или слишком много на компьютере играл. И это вместо того, чтобы тренироваться…
– За оскорбления, смертный, я превращу тебя в песок!
– Не п-п… не звезди! Если раньше не обратил, то сейчас и подавно.
– Этот диалог пускать в эфире нельзя, – заметил распорядитель. – Он совсем вышел из роли.
– Он в нее и не входил, – заметил старший сценарист, сидевший неподалеку от распорядителя. – Он не играет, а воюет, это уже давно понятно. А сейчас просто сбивает колдуна с толку. Между прочим, мы предлагали еще раньше дать объяснение его неуязвимости.