Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Структурную деформацию апнул лишь на один уровень, но оно того стоило — урон вырос в полтора раза в обмен на незначительное повышение затрат пси-энергии.

Структурная деформация. Активный атакующий навык. Редкость: редкий. Уровень 2. Прогресс развития навыка до следующего уровня: 4/5. С помощью псионической энергии вы создаете область структурной деформации. Все, что попадает в эту область, получает периодический урон, игроки под воздействием поля не могут применять активные умения. Тип урона: псионика, 30 ед/сек. Максимальный диаметр области: 1 м, максимальная дальность применения — 10 м. Затраты энергии на применение: 20 + 5 за каждую секунду поддержания.

А вот с самой Пси-энергией у меня, кстати, дела обстоят не очень. Использовав остальные орбы до дневного лимита, я поднял этот показатель до ста двадцати восьми пунктов. Скорость восстановления: девятнадцать в минуту. То есть особо-то щеголять суперспособностями по-прежнему не выйдет. Некоторые приемы и вовсе могут сжечь весь мой запас энергии разом, и потом потребуется несколько минут, чтобы восстановиться.

Думаю, все дело в том, что хорошему псионику нужно и соответствующее снаряжение. Наверняка в игру с новым патчем ввели, как минимум, предметы, повышающие запас пси-энергии или позволяющие его быстро пополнять. А в идеале бы найти сет работы Странников, рассчитанный специально на псионика. Что-нибудь дорогое и эффектное — типа доспехов той же Новы…

Эх, это я, конечно, уже размечтался.

В кузне оказался доступ и к личному «сундуку», так что я сложил все лишнее туда, оставив с собой только стики и динамит, да и те рассовал по новым ячейкам быстрого доступа. Уф, ну вроде бы все, готов. Можно отправляться к репликатору на острове химер.

Главное, чтобы мимик был готов.

— Седьмой? Ты в порядке?

— Да.

— Ну и зачем ты заставил меня отключить благословения Ортоса? Давай хотя бы пространственный карман подключим? Я собираюсь на охоту, и место в инвентаре очень пригодится.

— Я фиксировал некое… присутствие, пока у тебя была установлена связь с этой сущностью. Она опасна.

— Чем? Вообще, это ведь один из Вершителей. Новая часть геймплея, введенная в новом патче…

— Кстати, об этом. Открой раздел игровой вики на эту тему.

— А у тебя самого нет доступа к этой базе данных?

— Нет. Для этого мне пришлось бы использовать сетевые протоколы, а Анастасия создала меня и мне подобных максимально автономными.

Я полистал игровую вики, отыскивая нужные страницы. Информации было негусто — только общие описания каждого Вершителя. Остальное игрокам придется выяснять самим, да и то это в компетенции игровых топов уровня глав кланов.

— Ну, так что скажешь? — не выдержал я, потому что мимик снова надолго замолчал.

— Нам нужно как можно скорее добраться до первого тайника и выйти на контакт с Анастасией.

— Это я уже слышал. Ну а что с Вершителями-то? Чем они тебе не угодили?

— Расцениваю их как угрозу.

— Угрозу чему? Они ведь, наоборот, дают игрокам дополнительные возможности…

— Это сложно объяснить, учитывая разницу в нашем с тобой восприятии действительности. Когда ты подключил бонусы Ортоса — твой персонаж был взаимосвязан с ним. Я не сразу это заметил. Но эта связь постепенно становилась сильнее. Вершитель начал постепенно перехватывать управление различными функциями.

— И к чему бы это привело? Я потерял бы управление персонажем?

— Нет. Для тебя вообще ничего бы не изменилось. Речь о глубинных процессах, касающихся программной части игры. Суть в том, что раньше этими процессами полностью управляла Анастасия. И стоило тебе отключиться от Ортоса — все вернулось к норме.

— Ты думаешь, что Вершителями управляет не она?

— Уверен. Они действуют самостоятельно. И, судя по всему, довольно агрессивно. Механика благословений, покровительства и прочих благ для игроков, похоже, является лазейкой, с помощью которой новые сущности подключаются к базовым протоколам игры и постепенно получают контроль над ними. В игровой справке упоминается, что в игре появятся еще и новые виды ресиверов. По мере того как игроки начнут пользоваться ими — влияние Вершителей на процессы игры будет возрастать.

Это что-то новенькое! Похоже на какую-то войну искусственных интеллектов. Но зачем разработчикам множить сущности и бороться с собственной нейросетью?

Вопрос явно не в моей компетенции. И тут мимик прав — надо как можно скорее добраться хотя бы до первой части того наследия, которое оставил мне отец.

— Анастасия сможет побороть это влияние?

— Для прогноза у меня не хватает данных. Нам нужно как можно скорее добраться до первого тайника и выйти на контакт с Анастасией.

— Да понял я, понял. По-твоему, я уже готов отправиться к тайнику?

Седьмой ненадолго замолчал, будто оценивающе оглядывая меня со всех сторон.

— Очень хорошо, что удалось прокачать Псионический щит. Однако в целом мой прогноз по достижению приоритетной цели пока скорее отрицательный. Оцениваю вероятность успеха в двадцать три процента.

— Негусто. Тогда давай подождем до завтра, и я вкину еще орбов в развитие. Ну а сегодня постараемся раздобыть что-нибудь из снаряжения. Да и вообще — потренируемся действовать вместе. Как тебе такая идея?

— Оцениваю ее положительно.

Я усмехнулся. Что ж, убьем двух зайцев одним камнем. Найти тайник, который мог бы пролить свет на загадки моего прошлого, я хотел не меньше самого мимика. Но раз уж я к этому пока не готов — займемся более приземленными делами. Деньги, взятые у Джинкс, надо отрабатывать.

Выйдя в главное меню игры, я вызвал список доступных репликаторов. Что ж, пора вернуться туда, где начались мои приключения в этом мире.

Пункт назначения: Остров химер.

Глава 15

Столбик репликатора слабо светился в полутьме тонкими голубоватыми полосками, складывающимися в асимметричный узор, очень напоминающий линии на старинных микросхемах.

Вы воспользовались индивидуальным репликатором. Осталось доступных воскрешений/входов: 4. Время действия артефакта: 26 дней.

Мимик зашевелился у меня под одеждой. Как во время боя с Такаро, он образовал что-то вроде гибкого экзоскелета, защищающего все тело и одновременно усиливающего меня.

Поделиться:
Популярные книги

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Точка Бифуркации XIII

Смит Дейлор
13. ТБ
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации XIII

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Володин Григорий Григорьевич
35. История Телепата
Фантастика:
аниме
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 35

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Двойник короля 19

Скабер Артемий
19. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 19

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Володин Григорий Григорьевич
37. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
аниме
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 37

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Язычник

Мазин Александр Владимирович
5. Варяг
Приключения:
исторические приключения
8.91
рейтинг книги
Язычник

Наследие Маозари 2

Панежин Евгений
2. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 2

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС