Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Спустя час я процедил содержимое котелка и разлил по пузырькам. Зелье приобрело устойчивый красный оттенок. Полосочка опыта ремесла еще чуть увеличилась.

Получено: большое зелье лечения 10 штук.

Восстанавливает 500 очков жизни. Перезарядка — 5 минут.

Отлично! Прекрасное зелье. По крайней мере, лучшее из доступных в этом месте. Уверен, во внешнем мире есть более сильные ингредиенты, из которых получаются намного более сильные зелья, что дают больше очков жизни. Конечно, хотелось бы зелье, что восстанавливает сразу тысячу очков, так как у меня полторы тысячи, но ничего не поделаешь, будем использовать то, что есть.

Можно бы продолжить готовить, но я и так потратил почти час, а время не резиновое.

Убрав котелок в магическое хранилище, я затушил костер и двинулся в сторону виднеющихся гор и выделяющегося среди них вулкана.

Судя по тому, что почва под ногами обычная, а справа и слева тянется лес с крупными деревьями — извержений не было давно, но и уснувшим полностью вулкан не назовешь. Впереди вижу, как время от времени в воздух взлетают столбы воды, а также несколько маленьких водоемов от которых поднимается пар. Да, я бы посидел в горячем источнике, если бы в этой местности не обитали саламандры.

Чем ближе я к вулкану, тем воздух становится суше. Чувствуется запах протухших яиц.

Легкий шорох в кустах заставил напрячься. Я резко развернулся, в руке появилась черная точка, увеличилась в размере, к ней стянулось пространство. Разворошив ветки, ко мне выползла большая ящерица похожая на варана только размером с крокодила. Крупная зеленая чешуя блестит на солнце, создавая впечатление, будто сделана из металла.

Саламандра.

Монстр, увидев меня, замер. Вертикальные как у змеи зрачки, резко сузились, превратившись в тонкую черную полоску. Я тут же метнул шарик. Саламандра дернулась в сторону, но уклониться не успела. Черный шарик ударил в бок и задел левую лапу, а затем пространство резко раздалось в стороны. Так как зелье, увеличивающее модификатор магического урона, я еще не принял, то урона нанес всего лишь 247.

Саламандра взвизгнула, кровь брызнула на землю, несколько пальцев задней лапы превратились в кровавое месиво, а сама тварь стала прихрамывать. Она развернулась ко мне, пасть открылась, в глубине заклокотало пламя, а через мгновение мощный поток ударил в мою сторону.

Обычно в играх присутствует кулдаун на скиллах. То есть заклинание или умения можно применять только через определенный промежуток времени. Выражается это в том, что после применения заклинания, иконка его темнеет, а на ней появляется таймер обратного отсчета, показывающий, через какой промежуток времени его можно вновь применить. В этом мире, так как он реальный, а не игровой, такого нет, но есть иной способ, который имитирует этот тайминг. По крайней мере, на заклинания. А именно — скорость течения маны. Для каждого заклинания нужно скопить в руке ману, и чем сильнее заклинание — тем больше маны, а значит, и времени на ее накопление требуется. Так что я не могу раскидываться заклинаниями одним за другим. Обычный магический удар требует секунды на подготовку, а вот гравитационный разрыв — уже пять секунд.

Именно по этой причине, как только я кинул первое заклинание, сразу начал подготавливаться ко второму, но саламандра быстро оправилась, так что, не успев завершить заклинание, я был вынужден отпрыгнуть в сторону.

Мимо пронеслась желтая струя пламени, похожая на струю из расплавленного металла. Волна жара обдала лицо и шею, на миг почувствовал, что оказался в сауне, когда туда поддали пару.

Упал, сделал кувырок, распрямился. Взгляд быстро нашел ящера. Тот как раз раскрыл пасть, чтобы выстрелить очередной огненной струей.

Пламя выметнулось с огромной скоростью, но ему навстречу уже полетел черный шар. Как и в случае с демоном хаоса, огонь вместо того, чтобы, обогнув шарик, продолжить лететь в мою сторону, закрутился вихрем вокруг него и помчался к саламандре.

Удар пришелся монстру в морду. Когда шарик исчез, а пространство из стянутого состояния резко раздалось в стороны, огненный вихрь, высвободившись, хлынул пламенем во все стороны.

Я поморщился от визга саламандры. Он настолько резкий, что кажется будто булавкой скребут по перепонкам.

Когда пламя развеялось, стало видно, что у монстра разворочена нижняя челюсть, кровью забрызгано все вокруг. Я чертыхнулся. Ведь из-за крови я тут и охочусь, если тварь истечет ею, то вся охота пойдет насмарку.

Я создал очередной шарик. Саламандра, почувствовав опасность, попыталась бежать, но ослепленная болью не рассчитала и, проковыляв несколько шагов, врезалась в камень. Черный шарик ударил в бок и «взорвался».

Саламандра убита.

Получено: 1500 зен. 1500 опыта, — 150 опыта за убийство монстра ниже вашего уровня — итого 1350 опыта.

Ого, а за нее неплохо дают опыта. Хотя, чему я удивляюсь? Монстр с иммунитетом к заклинаниям огня, сам плюется мощной струей пламени, очков жизни у него больше 500, так что награда оправданна. Если бы не мое столь мощное заклинание и модификаторы к магическому урону, то даже я бы потратил кучу времени, чтобы одолеть ее.

И все же 1350 опыта — это только кажется, что много. Как вспомню, что до следующего уровня надо 3 000 000, то становится грустно. Я успел забыть, насколько эта игра была зависимой от гринда. То есть буквально мне нужно убить 2222 саламандр. Ну ладно, с учетом того, что у меня уже 1 163 847 опыта, то меньше — где-то около 1300 тварей, но один хрен — дофига. Если бы у меня не было такого мощного заклинания, высокого объема маны и регенерации за счет артефакта, то для того, чтобы поднять уровень пришлось бы убивать саламандр несколько недель, тратя на это весь день и всегда иметь под рукой бутылочки с зельем, чтобы пополнять ману.

Хотя, судя по надписи, что монстр ниже меня уровнем, саламандры не очень подходят мне для прокачки.

Как бы то ни было, я здесь не для этого.

Плюс в развороченной морде и лапе в том, что мне не придется резать прочную шкуру, минус — тяжело собирать кровь. И если под лапу еще можно как-то банку подставить, то под морду пришлось подставлять котелок.

Через десять минут, когда кровь перестала вытекать, я начал разливать ее по приготовленным емкостям и убирать в магическое хранилище.

Подумав некоторое время, вскрыл труп саламандры, достал органы и использовал зелье распознавания, но ничего ценного не обнаружил. А мясо из-за своей жесткости даже для еды мало подходит. Единственной ценной вещью, помимо крови, оказалась шкура. У нее хорошие огнезащитные свойства, возможно из нее получится создать броню с защитой от огня. Впрочем, она сама по себе крепкая и при этом легкая, так что подойдет и для создания доспеха. Конечно, он будет уступать стальному панцирю, но благодаря легкости и гибкости будет практичней. Только вот не знаю, кому продавать ее. Либо нашим за кредиты, либо местным за зен.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Алексеев Евгений Артемович
4. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII