Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

getApp.beginWaitCursor do

# Выполнить длительную операцию...

end

12.3.6. Дополнительные замечания

Библиотека FOX располагает еще многими виджетами и возможностями, например: деревья, стыкуемые панели инструментов, всплывающие подсказки, строки состояния и страницы с вкладками. К числу более сложных средств следует отнести перетаскивание между приложениями и получатели данных, упрощающие связывание данных с виджетами. В библиотеке имеются также неграфические средства для поддержки кросс-платформенного программирования, в том числе класс

FXRegistry
.

Для связи между приложением и его окружением можно использовать сигналы, а также различные каналы ввода и вывода, которые транслируются в сообщения, посылаемые объектам FOX.

Имеются виджеты, поддерживающие наиболее распространенные графические форматы, а также API для работы с библиотекой OpenGL. Это не просто дань вежливости трехмерной графике: на базе библиотеки FOX C++ было реализовано немало инженерных приложений.

Учитывая все вышесказанное, библиотеку FXRuby можно считать мощным и гибким инструментом. В последние несколько лет она приобрела популярность в сообществе пользователей Ruby; ожидается, что число поклонников будет расти и дальше. Возможности библиотеки быстро изменяются и расширяются, самую актуальную информацию о привязках к Ruby можно найти на сайте http://fxruby.org.

12.4. QtRuby

Qt — это библиотека и комплект средств разработки, созданные и распространяемые компанией Trolltech. Основной упор в Qt сделан на кросс-платформенности, единый программный интерфейс предоставляется для операционных систем Windows, Mac, и UNIX. Разработчику нужно написать код только один раз, он будет оттранслирован на всех трех платформах без модификации.

Qt распространяется на условиях одной из двух лицензий: GPL или коммерческая лицензия для разработки продуктов без раскрытия исходных текстов. Такой же политики двойного лицензирования придерживаются и другие компании, например MySQL. Она позволяет использовать библиотеку в проектах с открытыми исходными текстами, в которых предлагаемые средства находят полезное применение. Но при этом Trolltech может получать доход от продажи коммерческих лицензий клиентам, которых не устраивают ограничения GPL.

12.4.1. Обзор

Привязки QtRuby — результат работы многих людей, прежде всего Ричарда Дейла (Richard Dale). Эшли Уинтерс (Ashley Winters), Жермен Гаран (Germain Garand) и Давид Форе (David Faure) написали большую часть инструмента генерации кода привязки (он называется SMOKE). Другие отправляли отчеты о найденных ошибках и вносили исправления.

Расширение QtRuby содержит не только обширный набор относящихся к графическим интерфейсам классов, но и целый комплект дополнительных средств, часто необходимых программистам (например, библиотеки для работы с XML и SQL).

В последние несколько лет привязки QtRuby основывались на версии Qt 3.x. В конце 2005 года вышла версия 4. Сейчас есть варианты QtRuby и для Qt3, и для Qt4, но это разные пакеты. Поскольку Qt3 никогда не поставлялась в исходных текстах для Windows, то в этой книге мы рассматриваем только привязки к Qt4. Однако приведенные в этом разделе примеры будут работать и для Qt3. Весь код был проверен на платформах Windows, Linux и Mac с версией QtRuby для Qt4.

Ключевой аспект Qt, а значит и QtRuby, — концепция сигналов и слотов. Сигналы представляют собой асинхронные события, возникающие, когда в приложении происходит какое-то событие (например, щелчок кнопкой мыши или ввод текста в поле). Слот — это просто метод, вызываемый в ответ на возникновение сигнала. Для связывания сигналов со слотами мы будем использовать метод connect.

Чтобы иметь возможность пользоваться сигналами и слотами, а также многими другими возможностями QtRuby, все наши классы будут наследовать классу

Qt::Object
. Более того, классы, используемые в графических интерфейсах, будут наследовать классу
Qt::Widget
, который, в свою очередь, является производным от
Qt::Object
.

12.4.2. Простое оконное приложение

Приложение QtRuby должно в самом начале загрузить библиотеку Qt. QtRuby раскрывает свою функциональность посредством модуля

Qt
(следовательно, имена всех классов начинаются с префикса
Qt::
). Имена всех классов в исходной библиотеке Qt начинаются с буквы Q, но при переходе к QtRuby эта буква опускается. Так, например, класс, основанный на
QWidget
, в QtRuby будет называться
Qt::Widget
.

require 'Qt'

app = Qt::Application.new(ARGV)

str = Time.now.strftime("Today is %B %d, %Y")

label = Qt::Label.new(str)

label.show

app.exec

Рассмотрим этот код подробнее. Вызов

Qt::Application.new
запускает приложение Qt; он инициализирует оконную систему и выполняет подготовительные действия для создания виджетов.

Затем создается объект

Qt::Label
— простейший способ показать текст пользователю. В данном случае текст инициализируется в предыдущей строчке. Следующая строчка говорит метке, что она должна отобразить себя на экране.

На последнем шаге вызов арр.ехес запускает цикл обработки событий. Он не возвращает управления, пока приложение не завершится. Обычно это происходит, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна.

12.4.3. Кнопки

Создание кнопки в QtRuby сводится к созданию экземпляра класса

Qt::PushButton
(см. листинг 12.14 и рис. 12.7). Обычно при нажатии кнопки нужно выполнить некоторое действие. Для этого применяется механизм событий и слотов QtRuby.

Листинг 12.14. Кнопки в QtRuby

require 'Qt'

class MyWidget < Qt::Widget

 slots 'buttonClickedSlot'

 def initialize(parent = nil)

super(parent)

setWindowTitle("QtRuby example");

@lineedit = Qt::LineEdit.new(self)

@button = Qt::PushButton.new("All Caps!",self)

connect(@button, SIGNAL('clicked'),

self, SLOT('buttonClickedSlot'))

box = Qt::HBoxLayout.new

box.addWidget(Qt::Label.new("Text:"))

box.addWidget(@lineedit)

box.addWidget(@button)

setLayout(box)

 end

 def buttonClickedSlot

@lineedit.setText(@lineedit.text.upcase)

 end

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Моров. Том 3

Кощеев Владимир
2. Моров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Моров. Том 3

Гнездо Седого Ворона

Свержин Владимир Игоревич
2. Трактир "Разбитые надежды"
Фантастика:
боевая фантастика
7.50
рейтинг книги
Гнездо Седого Ворона

Древесный маг Орловского княжества 3

Павлов Игорь Васильевич
3. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 3

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Терин Рем
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мой муж – чудовище! Изгнанная жена дракона

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Имя нам Легион. Том 7

Дорничев Дмитрий
7. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 7

Герцог. Книга 1. Формула геноцида

Юллем Евгений
1. Псевдоним "Испанец" - 2
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Герцог. Книга 1. Формула геноцида