Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

В современном окружении таким приложениям часто необходим графический интерфейс. В главе 12 мы рассмотрим создание графических интерфейсов на языке Ruby.

Глава 12. Графические интерфейсы для Ruby

Нет ничего хуже четкого образа нечеткой идеи.

Апсель Адамс

Нет смысла отрицать, что мы живем в век графических интерфейсов (ГИ). В обозримом будущем тот или иной вид графического интерфейса станет основным способом взаимодействия с компьютерами.

Я не думаю, что командная строка не переживет следующее десятилетие — у нее есть свое место в мире. Но даже закоренелые хакеры прежних лет (предпочитающие команду

cp -R
перетаскиванию файлов мышкой) все-таки не прочь воспользоваться ГИ, когда это оправданно.

Однако у графического программирования есть свои сложности. Главная проблема, конечно, состоит в том, чтобы определить, как должен выглядеть удобный интерфейс к программе; при проектировании интерфейсов картинка не всегда заменяет тысячу слов. В этой книге мы не можем уделить внимание данному аспекту, все-таки наша тема — не эргономика, не эстетика и не психология.

Вторая очевидная проблема в том, что графическое программирование сложнее. Надо учитывать форму, размер, положение и поведение всех находящихся на экране элементов управления, которыми можно манипулировать с помощью мыши и клавиатуры.

Третья трудность заключается в следующем: на различных платформах представления о том, что такое оконная система и как она должна быть реализована, существенно разнятся. Чтобы в полной мере оценить это расхождение, нужно иметь опыт работы в разных системах. Многие программисты пытались создать кросс-платформенные инструменты и обнаружили, что именно с нестыковкой графических интерфейсов справиться труднее всего.

Эта глава не поможет вам в разрешении вышеназванных проблем. Максимум, что я могу сделать, — предложить очень краткое введение в несколько популярных графических систем (в той мере, в какой они относятся к Ruby), а также несколько советов и наблюдений.

Большая часть главы посвящена библиотекам Tk, GTK+, FOX и Qt. Велики шансы на то, что у вас возникнет вопрос: «А почему здесь нет (подставьте имя своей любимой библиотеки)?»

Причин несколько. Прежде всего это ограниченность места: все же книга посвящена не только графическим интерфейсам. Другая причина заключается в том, что для вашей системы могут быть еще не написаны привязки к Ruby (и в таком случае мы призываем вас этим заняться). И наконец, не все графические интерфейсы «равны». Мы попытались рассказать о самых важных и зрелых, а остальные только упомянули.

12.1. Ruby/Tk

Своими корнями Tk уходит в далекий 1988 год, если считать и предварительные версии. Долгое время эта система считалась спутником языка Tcl, но вот уже несколько лет как она используется и с другими языками, в том числе Perl и Ruby.

Если бы у Ruby был «родной» графический интерфейс, наверное, им стал бы Tk. В настоящее время он все еще широко распространен, а в некоторые дистрибутивы Ruby входит в более или менее готовом виде.

Я упомянул о Perl не зря. Привязки Tk к Ruby и Perl похожи настолько, что любая информация о Perl/Tk применима и к Ruby/Tk. В этой связи стоит упомянуть книгу Нэнси Уолш (Nancy Walsh) «Learning Perl/Tk».

12.1.1. Обзор

В 2001 году Tk был, наверное, самым популярным графическим интерфейсом для Ruby. Он был первым и долгое время входил в состав стандартного дистрибутива Ruby. Сейчас он, пожалуй, не так распространен, но все еще широко применяется.

Кто-то скажет, что Tk уже устарел. Те, кому нравятся объектно-ориентированные интерфейсы, будут им немного разочарованы. Но есть и достоинства: широкая известность, переносимость и стабильность.

Любое приложение Ruby/Tk должно загрузить расширение

tk
, выполнив директиву
load tk
. Далее интерфейс приложения строится поэтапно, начиная с того или иного контейнера, в который помещаются отдельные элементы управления. В конце выполняется вызов метода
Tk.mainloop
, в котором обрабатываются события: перемещения мыши, нажатия кнопок и т. д.

require "tk"

# Подготовка интерфейса приложения...

Tk.mainloop

Как и в большинстве оконных систем, графические элементы управления в Tk называются виджетами. Виджеты группируются с помощью контейнеров. Контейнер верхнего уровня называется корневым. Явно задавать корневой контейнер не всегда обязательно, но лучше это сделать.

Классы виджетов именуются так, как принято в мире Tk (в начале идет префикс

Tk
). Например, виджету
Frame
соответствует класс
TkFrame
.

Понятно, что виджеты создаются методом

new
. Первый параметр определяет контейнер, в который помещается виджет; если он опущен, подразумевается корневой контейнер.

Дополнительные параметры виджета можно задавать двумя способами. Первый (в духе Perl) — передать хэш, содержащий названия и значения атрибутов. (Напомним, что в Ruby при передаче хэша последним или единственным параметром фигурные скобки можно опускать).

my_widget = TkSomewidget.new( "borderwidth" => 2, "height" => 40 ,

 "justify" => "center" )

Другой способ — передать конструктору блок, который будет вычислен методом

instance_eval
. Внутри блока можно вызывать методы для установки атрибутов виджета (такие методы называются так же, как сами атрибуты). Имейте в виду, что блок вычисляется в контексте вызываемого объекта, а не вызывающей программы. Это означает, например, что к переменным экземпляра вызывающего объекта в блоке обращаться нельзя.

my_widget = TkSomewidget.new do

 borderwidth 2

 height 40

 justify "center"

end

Tk предоставляет три геометрических менеджера для управления относительным размером и расположением виджетов на экране. Наиболее распространенный из них —

pack
, остальные два —
grid
и
place
. Менеджер
grid
обладает богатыми возможностями, но не свободен от ошибок;
place
— самый простой из трех, он требует, чтобы были заданы абсолютные координаты всех расположенных внутри него виджетов. В примерах ниже мы будем пользоваться только менеджером
pack
.

Поделиться:
Популярные книги

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Тарасов Ник
3. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 3

Тринадцатый II

NikL
2. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый II

Гнездо Седого Ворона

Свержин Владимир Игоревич
2. Трактир "Разбитые надежды"
Фантастика:
боевая фантастика
7.50
рейтинг книги
Гнездо Седого Ворона

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Ренегат космического флота

Борчанинов Геннадий
4. Звезды на погонах
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Ренегат космического флота

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Кай из рода красных драконов 2

Бэд Кристиан
2. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов 2

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Звездная Кровь. Изгой V

Елисеев Алексей Станиславович
5. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой V

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Отмороженный 5.0

Гарцевич Евгений Александрович
5. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 5.0