Программирование для Linux. Профессиональный подход
Шрифт:
Список возможных длинных опций задается в виде массива структур
option
. Каждый элемент массива соответствует одной опции и состоит из четырех полей. Чаще всего первое поле содержит имя опции (строка символов без ведущих дефисов), второе — 1, если опция принимает аргумент, и 0 — в противном случае: третье — NULL
; четвертое — символьная константа, задающая короткий эквивалент данной длинной опции. Последний элемент массива должен содержать одни нули. Наш массив будет выглядеть так: const struct option long_options[] = {
{ "help", 0, NULL, 'h' },
{ "output", 1, NULL, 'o' },
{ "verbose", 0, NULL, 'v' },
{ NULL, 0, NULL, 0 }
};
Функции
getopt_long
передаются также параметры argc
и argv
функции main
. Ниже перечислены особенности ее работы. ■ При каждом вызове функция
getopt_long
анализирует очередную опцию, возвращая букву, которая соответствует короткому эквиваленту опции. При отсутствии опций возвращается -1. ■ Обычно функция
getopt_long
вызывается в цикле для обработки всех опций командной строки. Выбор конкретной опции осуществляется посредством конструкции switch
. ■ Если опция
getopt_long
обнаруживает неправильную опцию (т.е. она не указана в списке коротких и длинных опций), она выводит сообщение об ошибке и возвращает символ ?
(знак вопроса). В ответ на это большинство программ завершает свою работу, обычно отображая справку по работе с программой. ■ При обработке опции, имеющей аргумент, в глобальную переменную
optarg
помещается указатель на строку с содержимым аргумента. ■ Когда функция
getopt_long
завершает анализ опций, в глобальную переменную optind
записывается индекс того элемента массива argv
, в котором содержится первый аргумент, не являющийся опцией. В листинге 2.2 приведен пример обработки аргументов программы с помощью функции
getopt_long
. Листинг 2.2. (getopt_long.c) Использование функции
getopt_long
#include <getopt.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Имя программы. */
const char* program_name;
/* Вывод информации об использовании программы в поток STREAM
(обычно stdout или stderr) и завершение работы с выдачей кода
EXIT_CODE. Возврат в функцию main не происходит */
void print_usage(FILE* stream, int exit_code) {
fprintf(stream, "Usage: %s options [ inputfile ... ]\n",
program_name);
fprintf(stream,
" -h --help Display this usage
information.\n"
" -о --output filename Write output to file.\n"
" -v --verbose Print verbose messages.\n");
exit(exit_code);
}
/* Точка входа в основную программу, параметр ARGC содержит размер
списка аргументов; параметр ARGV -- это массив указателей
на аргументы. */
int main(int argc, char* argv[]) (
int next_option;
/* Строка с описанием возможных коротких опций. */
const char* const short_options = "ho:v";
/* Массив с описанием возможных длинных опций. */
const struct option long_options[] = {
{ "help", 0, NULL, 'h' },
{ "output", 1, NULL, 'o' },
{ "verbose", 0, NULL, 'v' },
{ NULL, 0, NULL, 0 } /* Требуется в конце массива. */
};
/* Имя файла, в который записываются результаты работы
программы, или NULL, если вывод направляется в поток
stdout. */
const char* output_filename = NULL;
/* Следует ли выводить развернутые сообщения. */
int verbose = 0;
/* Запоминаем имя программы, которое будет включаться
в сообщения. Оно хранится в элементе argv[0] */
program_name = argv[0];
do {
next_option =
getopt_long(argc, argv, short_options,
long_options, NULL);
switch(next_opt ion) {
case "h": /* -h или --help */
/* Пользователь запросил информацию об использовании
программы, нужно вывести ее в поток stdout и завершить
работу с выдачей кода 0 (нормальное завершение). */
print_usage(stdout, 0);
case 'o': /* -о или --output */
/* Эта опция принимает аргумент -- имя выходного файла. */
Поделиться:
Популярные книги
Адвокат
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Тринадцатый
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Лейб-хирург
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Медиум
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Личный аптекарь императора
1. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон запрещает правила
9. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00