Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Архитектура создает артефакты, которые описывают систему. Важным аспектом архитектуры является то, что она включает использование процессов, которые выражаются в создании этих артефактов. Архитектурная методология (architectural methodology (AM)) — это набор действий, которые управляют использованием набора процессов. Сообщество разработчиков программного обеспечения определяет много методологий, каждая из которых отражает свою собственную философию, процессы и артефакты. Одна из таких архитектурных методологий — SunTone AM, которая была разработана в корпорации «§un Microsystems» и является дополнением к Rational Unified Process (RUP).

В этом разделе, конечно, не представлена полная трактовка всего объема того, чем является архитектура, любая архитектурная методология, такая, как SunTone AM, как осуществляется ее построение или происходит архитектурный процесс. Описание деятельности по созданию архитектуры, ее артефактов, процессов и связанных с ней методологий лежит далеко за пределами темы или цели данной книги.

Скорее цель данного раздела заключается в том, чтобы познакомить вас с понятиями, которые окружают архитектуру приложений, и объяснить важность выполнения построения архитектуры как первого этапа в создании коммерчески качественных приложений. Теперь, когда вы знакомы с набором определений, необходимых для разработки приложений J2ME, нам необходимо более полно осветить вопросы, связанные с созданием надежных, коммерчески качественных приложений, соответствующих требованиям реальной среды беспроводной связи. Внимание к архитектуре, бесспорно, повысит способность разработчика приложений J2ME проектировать надежные приложения, которые отвечают требованиям сред беспроводной связи.

Приложения MIDP используют службы, формирующие портал беспроводного Интернета. Хотя, возможно, разработчики приложений на MIDP не принимают участие в проектировании и создании служб портала, важно то, что они представляют себе архитектурную конструкцию платформы беспроводного Интернета для того, чтобы определять возможности, характеристики и количество этих служб. Разработчики MIDP приложений должны рассматривать приложения MIDP как одну из частей системы, которая состоит из мобильного устройства и всех остальных компонентов беспроводного Интернета.

Разработчики MIDP приложений могут даже принимать участие в разработке серверных приложений. Знание и понимание архитектуры дает разработчикам возможность создавать более совершенные службы, которые в свою очередь дают, возможность создания более совершенных приложений.

Архитектура — это комплексная тема и о ней написано множество отдельных книг. Цель данного раздела по архитектуре заключается лишь в знакомстве с понятием архитектуры, если вы с ним еще не знакомы. Для тех из вас, кто уже знаком с архитектурой, цель — побудить вас взглянуть на среду беспроводного Интернета с точки зрения архитектуры и мотивировать вас к размышлению об архитектурных проблемах для создания надежных коммерчески выгодных MIDP приложений для беспроводного Интернета. Я призываю вас оценить важность выполнения построения архитектуры и воспитать в себе привычку выполнять архитектурное построение в качестве первого этапа при разработке любого приложения.

Структуры архитектуры

Структура архитектуры — это базовая теоретическая структура, которая поддерживает определение архитектурной модели. Реальные архитектурные методологии описывают свои собственные структуры, поддерживающие определение элементов методологии, а именно, тех, что описывают архитектурные процессы, определение видов системы и артефактов, которые представляют собой конкретное определение разработки системы.

SunTone AM предлагает структуру, чьи основные характеристики включают:

— сконцентрированная на случаях использования — подчеркивает, что начинать надо со сбора требований;

— итеративная — многократное развертывание системы с помощью повторного прохождения по циклу разработки, который включает все фазы разработки;

— управляемая системными качествами — обращение к системным качествам на всех этапах разработки;

— архитектурно-ориентированная — твердая приверженность архитектурным принципам;

— базирующаяся на примерах — применение при решении задач проектирования образцов, которые на практике доказали, что являются решениями общераспространенных проблем.

Далее последует краткое описание этих принципов с целью мотивировать вас на выполнение построения архитектуры в качестве первого этапа процесса разработки. Определяя описание системы посредством архитектуры, разработчики и создатели могут создавать высококачественные системы, которые более точно соответствуют изначально изложенным системным требованиям. Построение архитектуры помогает разработчикам создавать более надежные, безотказные, функциональные системы, которые являются более ценными для разработчиков и пользователей.

Полное описание или объяснение даже одного из этих принципов лежит за пределами возможностей данной книги. Краткое описание, предоставляемое здесь, тем не менее, предназначено для ознакомления вас с понятиями, связанными с этими архитектурными принципами, и дает вам, разработчику приложений J2ME, понятие о том, как получить преимущества от искусства и науки построения архитектуры. Для более тесного знакомства с архитектурой и архитектурной методологией SunTone AM смотрите книгу "Dot-Corn & Beyond".

Первый элемент структуры SunTone AM, случай использования, — это описание системного требования. Случаи использования собирают и документируют системные требования в читабельной для человека форме. Невозможно преувеличить значение того, что разработка будет отвечать требованиям системы. Процесс сбора требований является деятельностью, дополняющей построение архитектуры. Существует несколько хороших книг, которые объясняют случаи использования в полном объеме, такие, как книга Элистера Кокбарна (Alistair Cockburn) «Writing Effective Use Cases», которая указана в разделе «Справочная литература» в конце данной книги.

Как правило, невозможно собрать все системные требования в достаточном объеме с первого раза. По этой причине SunTone AM подчеркивает важность выполнения итеративного сбора требований. Так как понятие системы развивается вместе с приобретаемым в процессе ее создания опытом разработчиков, маркетингового персонала и других работников, требования расширяются или становятся более четко очерченными и их описания могут быть заданы более точно.

Принцип итеративной разработки применяется на каждом этапе процесса разработки, а не только при сборе требований. Итеративная разработка связана с идеей выполнения нескольких повторений всего цикла разработки. Причина включения всех этапов в процесс итеративной разработки заключается просто в том, что сложно реализовать что-либо правильно в первый раз. Цикл разработки включает следующие этапы:

Поделиться:
Популярные книги

Первый среди равных

Бор Жорж
1. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Искатель 5

Шиленко Сергей
5. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Искатель 5

Император Пограничья 6

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 6

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Изгой Проклятого Клана. Том 6

Пламенев Владимир
6. Изгой
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 6

Выживший. Чистилище

Марченко Геннадий Борисович
1. Выживший
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.38
рейтинг книги
Выживший. Чистилище

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник