Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

MARGINGAME – это модель реальности, игровое поле и рынок (спрос и предложение) создают живые люди, со своими интересами, ожиданиями,

предпочтениями, ценностями. Понимая закономерности движения рынка, вы получите возможность разработать выигрышную стратегию и собственные принципы успеха.

Успехов!

до встречи на игре,

Пономарев И. П.

Свои вопросы, пожелания, замечания и предложения пишите на адрес: ponomarevip@yandex.ru

История разработки игры Margin

Игра MARGIN была разработана в 1999 году Пономаревым Игорем Пантелеевичем, научным сотрудников Экономического факультета МГУ им. М.В.Ломоносова. Игра появилась в результате исследования феномена «коллективного сознания», независимых решений, которые принимают участники рынка, независимо друг от друга. В настоящее время игра стала частью курса «Принятие управленческих решений» для моделирования конкурентной рыночной среды, создания групповых решений, ситуации разделения риска и ответственности, демонстрации работы рыночного механизма. Игра используется как тренажер принятия решений инвесторами в условиях неопределенности.

Игра MARGIN показывает игрокам, как работает рынок и как «невидимая рука» приводит рынок в устойчивое состояние. Почему независимые друг от друга действия людей в их личных эгоистических интересах приводят участников рынка к согласию быстрее, чем переговоры. Основная идея игры – научить игроков принимать решения в рыночных условиях, предвидеть движение рынка, предсказывать поведение других игроков. MARGIN учит игроков действовать на опережение, улавливать настроение рынка и зарождающиеся тенденции, упреждать массовые решения и не поддаваться давлению коллективного бессознательного.

Название игры «MARGIN» отражает суть игры – получение дохода на инвестиции и прибыли от операций. С другой стороны, «Марджин» созвучно «маргиналам» – новым людям, которые приходят на рынок и устанавливают на нем свои правила.

Основные элементы игры за десять лет игровой и обучающей практики не претерпели каких-либо изменений, а проведение нескольких тысяч игр дало богатый материал для развития правил игры, появления новых сценариев развития игры, моделирования принципов работы рынка и поведения на нем игроков. В ходе многочисленных игр были выявлены, исследованы и апробированы различные рыночные механизмы, приводящие к равновесию или сговору игроков, к раздуванию спекулятивных «пузырей» и инициированию игроками кризиса.

Идеи, заложенные в игре, позволяют участникам найти ответы на несколько интересных, жизненно-важных для инвестора вопросов. Почему люди, принимающие решения, ведут себя неэффективно? Как и где развить умения и навыки, чтобы эффективно действовать в условиях рыночной конкуренции? Как опередить конкурентов, используя механизмы рыночной конкуренции, научиться мыслить стратегически? Кроме того, игра демонстрирует стратегическую природу, участники игры находятся в конкурентных условиях, а победителя в игре определяет не слепой случай, а закон спроса и предложения, вернее, сам рынок, формируемый участниками игры.

В настоящее время игра проводиться в ряде финансовых компаний для демонстрации инвесторам возможности понимания особенностей и сложностей работы фондового рынка; разработан ряд новых правил и опций, которые погружают игроков в условия, приближенные к реальному рынку, где участники игры соревнуются друг с другом по рыночным правилам. MARGIN – это модель рынка, где котировки и доходность активов в игре определяют балансом спроса и предложения, т. е. самими участниками, а не моделью экономики или алгоритмом. Анализ выигрышных стратегий позволил выявить и дополнить общий принцип игры рыночными механизмами, которые лежат в основе конкуренции и конкурентной борьбы. Отсутствие одного единственного правильного выигрышного принципа и фактора случайности, делает игру MARGIN каждый раз увлекательной и неповторимой.

Сценарий телевизионной версии игры «Margingame»

Инвестиционная стратегическая игра «MarginGame» в телевизионной версии, где участники игры в студии принимают решения, инвестируют свои средства в рынок и своими действиями формируют курс ценных бумаг. В результате игры одни участники зарабатывают, а другие теряют деньги.

Участники – приблизительно 25–35 человек, которые сидят в студии. В первом ряду за отдельными стойками – представители финансовых компаний, управляющих активами, которые имеют возможность наглядно продемонстрировать свою способность управлять активами.

Игровое поле – четыре экрана – сегмента рынка, составлены в один квадрат – рынок. Каждый экран демонстрирует, объемы торгов и доходности прошлых периодов.

Ведущий – объявляет ходы, общается с игроками, объясняет движение рынка, собирает решения участников, комментирует действия игроков, объявляет результаты, вносит изменения согласно сценарию и делает свои прогнозы, вовлекает телезрителей в игру.

Помощницы – собирают решения участников, передают микрофоны, дают свои комментарии и прогнозы.

Регламент игры – рассчитан на 8-12 игровых шага/периода, в которых игроки анализируют рынок, принимают решения и узнают доходность своих вложений. Завершается игра объявлением и награждением победителей среди игроков в студии и среди телезрителей.

Характер и сюжет игры – может быть посвящен как отдельно ситуации на фондовом рынке, так и отдельно одному сегменту рынка – «фармацевтика» или отрасли – «нефть». Также возможно проигрывание глобального сценария – «валютные войны».

Общие позиции телевизионной версии игры:

1. Есть игровое поле – несколько полей секторов рынка разной привлекательности для вложения денег.

2. В игре принимает участие несколько игроков, цель которых получить доход от инвестирования.

3. Каждый участник игры имеет первоначальную сумму денег, которую вкладывает в тот или иной рынок, сегмент игрового поля.

4. Совокупность решений всех игроков создает спрос, который вместе с предложением определяет доходность каждого из сегментов.

Поделиться:
Популярные книги

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Кай из рода красных драконов 2

Бэд Кристиан
2. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов 2

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Шашкова Алена
Фантастика:
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Телохранитель Цесаревны

Зот Бакалавр
5. Герой Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Телохранитель Цесаревны

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос