Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Инструкция

return
заставляет интерпретатор перейти из вызванной функции обратно в точку ее вызова и вернуть значение вызова. Инструкция
throw
возбуждает исключение и предназначена для работы в сочетании с инструкцией
try/catch/finally
, которая определяет блок программного кода для обработки исключения. Это достаточно сложная разновидность инструкции перехода: при появлении исключения интерпретатор переходит к ближайшему объемлющему обработчику исключений, который может находиться в той же функции или выше, в стеке возвратов вызванной функции.

Подробнее все эти инструкции перехода описываются в следующих подразделах.

5.6.1. Метки инструкций

Любая инструкция может быть помечена указанным перед ней идентификатором и двоеточием:

идентификатор: инструкция

любую инструкцию, однако помечать имеет смысл только инструкции, имеющие тело, такие как циклы и условные инструкции. Присвоив имя циклу, его затем можно использовать в инструкциях

break
и
continue
, внутри цикла для выхода из него или для перехода в начало цикла, к следующей итерации. Инструкции
break
и
continue
являются единственными инструкциями в языке JavaScript, в которых можно указывать метки - о них подробнее рассказывается далее в этой главе. Ниже приводится пример инструкции
while
с меткой и инструкции
continue
, использующей эту метку:

mainloop: while(token != null) {

// Программный код опущен...

continue mainloop; // Переход к следующей итерации именованного цикла

// Программный код опущен...

}

Идентификатор, используемый в качестве метки инструкции, может быть любым допустимым идентификатором JavaScript, кроме зарезервированного слова. Имена меток отделены от имен переменных и функций, поэтому в качестве меток допускается использовать идентификаторы, совпадающие с именами переменных или функций. Метки инструкций определены только внутри инструкций, к которым они применяются (и, конечно же, внутри вложенных в них инструкций). Вложенные инструкции не могут помечаться теми же идентификаторами, что и вмещающие их инструкции, но две независимые инструкции могут помечаться одинаковыми метками. Помеченные инструкции могут помечаться повторно. То есть любая инструкция может иметь множество меток.

5.6.2. Инструкция break

Инструкция

break
приводит к немедленному выходу из самого внутреннего цикла или инструкции
switch
. Синтаксис ее прост:

break;

Поскольку инструкция break приводит к выходу из цикла или инструкции

switch
, такая форма
break
допустима только внутри этих инструкций.

Выше мы уже видели примеры использования инструкции

break
внутри инструкции
switch
. В циклах она обычно используется для немедленного выхода из цикла, когда по каким-либо причинам требуется завершить выполнение цикла. Когда цикл имеет очень сложное условие завершения, зачастую проще бывает реализовать эти условия с помощью инструкций
break
, чем пытаться выразить их в одном условном выражении цикла. Следующий пример пытается отыскать элемент массива с определенным значением. Цикл завершается обычным образом по достижении конца массива или с помощью инструкции
break
, как только будет найдено искомое значение:

for(var і = 0; і < a.length; i++) {

if (a[і] == target) break;

}

В языке JavaScript допускается указывать имя метки за ключевым словом

break
(идентификатор без двоеточия):

break имя_метки;

Когда инструкция

break
используется с меткой, она выполняет переход в конец именованной инструкции или прекращение ее выполнения. В случае отсутствия инструкции с указанной меткой попытка использовать такую форму инструкций
break
порождает синтаксическую ошибку. Именованная инструкция не обязана быть циклом или инструкцией
switch
: инструкция
break
с меткой может выполнять «выход» из любой вмещающей ее инструкции. Объемлющая инструкция может даже быть простым блоком инструкций, заключенным в фигурные скобки исключительно с целью пометить его.

Между ключевым словом

break
и именем метки не допускается вставлять символ перевода строки. Дело в том, что интерпретатор JavaScript автоматически вставляет пропущенные точки с запятой: если разбить строку программного кода между ключевым словом break и следующей за ним меткой, интерпретатор предположит, что имелась в виду простая форма этой инструкции без метки, и добавит точку с запятой (раздел 2.5).

Инструкция

break
с меткой необходима, только когда требуется прервать выполнение инструкции, не являющейся ближайшим объемлющим циклом или инструкцией
switch
. Следующий фрагмент демонстрирует это:

var matrix = getData; // Получить 2-мерный массив чисел откуда-нибудь

// Найти сумму всех чисел в матрице,

var sum = 0,

success = false;

// Пометить инструкцию, выполнение которой требуется прервать в случае ошибки

compute_sum: if (matrix) {

for(var x = 0; x < matrix.length; x++) {

var row = matrix[x];

if (!row) break compute_sum;

for(var у = 0; у < row.length; y++) {

var cell = row[y];

if (isNaN(cell)) break compute_sum;

sum += cell;

}

}

success = true;

}

// Здесь инструкция break выполняет переход. Если будет выполнено условие

// success == false, значит, что-то не так в полученной матрице.

// В противном случае переменная sum будет содержать сумму всех элементов матрицы.

Поделиться:
Популярные книги

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника

Мажор. Дилогия.

Соколов Вячеслав Иванович
Фантастика:
боевая фантастика
8.05
рейтинг книги
Мажор. Дилогия.

Железный Воин Империи

Зот Бакалавр
1. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Железный Воин Империи

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Агенты ВКС

Вайс Александр
3. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Агенты ВКС

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3

Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Алексеев Евгений Артемович
4. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский Корпус. Книга четвертая

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII