Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Второе исключение связано с операторами

++
и
– -
(раздел 4.8). Эти операторы могут быть префиксными, т. е. располагаться перед выражением, и постфиксными, т. е. располагаться после выражения. Если вам потребуется использовать любой из этих операторов в постфиксной форме записи, он должен находиться в той же строке, что и выражение, к которому применяется этот оператор. В противном случае разрыв строки будет интерпретироваться как точка с запятой, а оператор
++
или
– -
будет интерпретироваться как префиксный оператор, применяемый к выражению, следующему далее. Например, взгляните на следующий фрагмент:

х

++

У

Он будет интерпретирован как

х; ++у;
, а не как
х++; у
.

3. Типы данных, значения и переменные

В процессе работы компьютерные программы манипулируют значениями, такими как число 3,14 или текст «Hello World». Типы значений, которые могут быть представлены и обработаны в языке программирования, известны как типы данных, и одной из наиболее фундаментальных характеристик любого языка программирования является поддерживаемый им набор типов данных. Когда в программе необходимо сохранить значение, чтобы использовать его позже, это значение присваивается (или сохраняется в) переменной. Переменная определяет символическое имя для значения и обеспечивает возможность получить это значение по имени. Принцип действия переменных является еще одной фундаментальной характеристикой любого языка программирования. В этой главе рассматриваются типы, значения и переменные в языке JavaScript. В этих вводных абзацах дается только краткий обзор, и в процессе их чтения вам, возможно, окажется полезным возвращаться к разделу 1.1. Более полное обсуждение этих тем вы найдете в последующих разделах.

Типы данных в JavaScript можно разделить на две категории: простые типы и объекты, К категории простых типов в языке JavaScript относятся числа, текстовые строки (которые обычно называют просто строками) и логические (или булевы) значения. Значительная часть этой главы посвящена подробному описанию числового (раздел 3.1) и строкового (раздел 3.2) типов данных. Логический тип рассматривается в разделе 3.3.

Специальные значения

null
и
undefined
являются элементарными значениями, но они не относятся ни к числам, ни к строкам, ни к логическим значениям. Каждое из них определяет только одно значение своего собственного специального типа. Подробнее о значениях
null
и
undefined
рассказывается в разделе 3.4.

Любое значение в языке JavaScript, не являющееся числом, строкой, логическим значением или специальным значением

null
или
undefined
, является объектом. Объект (т. е. член объектного типа данных) представляет собой коллекцию свойств, каждое из которых имеет имя и значение (либо простого типа, такое как число или строка, либо объектного). В разделе 3.5 мы рассмотрим один специальный объект, глобальный объект, но более подробно объекты обсуждаются в главе 6.

Обычный объект JavaScript представляет собой неупорядоченную коллекцию именованных значений. Кроме того, в JavaScript имеется объект специального типа, известный как массив, представляющий упорядоченную коллекцию про-нумерованных значений. Для работы с массивами в языке JavaScript имеются специальные синтаксические конструкции. Кроме того, массивы ведут себя несколько иначе, чем обычные объекты. Подробнее о массивах будет рассказываться в главе 7.

В JavaScript определен еще один специальный тип объекта, известный как функция. Функция - это объект, с которым связан выполняемый код. Функция может вызываться для выполнения определенной операции и возвращать вычисленное значение. Подобно массивам, функции ведут себя не так, как другие виды объектов, и в JavaScript определен специальный синтаксис для работы с ними. Одна из важнейших особенностей функций в JavaScript состоит в том, что они являются самыми настоящими значениями, и программы JavaScript могут манипулировать ими, как обычными объектами. Подробнее о функциях рассказывается в главе 8.

Функции, которые пишутся для инициализации вновь создаваемых объектов (с оператором

new
), называются конструкторами. Каждый конструктор определяет класс объектов - множество объектов, инициализируемых этим конструктором. Классы можно представлять как подтипы объектного типа. В дополнение к классам
Array
и
Function
в базовом языке JavaScript определены еще три полезных класса. Класс
Date
определяет объекты, представляющие даты. Класс
RegExp
определяет объекты, представляющие регулярные выражения (мощный инструмент сопоставления с шаблоном, описываемый в главе 10). А класс
Error
определяет объекты, представляющие синтаксические ошибки и ошибки времени выполнения, которые могут возникать в программах на языке JavaScript. Имеется возможность определять собственные классы объектов, объявляя соответствующие функции-конструкторы. Подробнее об этом рассказывается в главе 9.

Интерпретатор JavaScript автоматически выполняет сборку мусора в памяти. Это означает, что программа может создавать объекты по мере необходимости, но программисту нет необходимости беспокоиться об уничтожении этих объектов и освобождении занимаемой ими памяти. Когда объект выходит за пределы области видимости (т. е. когда программа утрачивает возможность доступа к этому объекту) и интерпретатор обнаруживает, что данный объект никогда больше не сможет использоваться, он автоматически освобождает занимаемую им память.

JavaScript - это объектно-ориентированный язык программирования. В общих чертах это означает, что вместо глобальных функций для обработки значений различных типов типы сами могут определять методы для обработки значений. Например, чтобы отсортировать элементы массива а, необязательно передавать массив а функции

sort
. Вместо этого можно просто вызвать метод
sort
массива а:

a.sort; // Объектно-ориентированная версия вызова sort(а).

Порядок определения методов описывается в главе 9. С технической точки зрения в языке JavaScript только объекты могут иметь методы. Однако числа, строки и логические значения ведут себя так, как если бы они обладали методами (данная особенность описывается в разделе 3.6). Значения

null
и
undefined
являются единственными в языке JavaScript, которые не имеют методов.

Типы данных в языке JavaScript можно разделить на простые и объектные. Их также можно разделить на типы с методами и типы без методов. Кроме того, типы можно характеризовать как изменяемые и неизменяемые. Значение изменяемого типа можно изменить. Объекты и массивы относятся к изменяемым типам: программа на языке JavaScript может изменять значения свойств объектов и элементов массивов. Числа, логические значения,

null
и
undefined
являются неизменяемыми - не имеет даже смысла говорить об изменчивости, например, значения числа. Строки можно представить себе как массивы символов, отчего можно счесть, что они являются изменяемыми. Однако строки в JavaScript являются неизменяемыми: строки предусматривают возможность обращения к символам по числовым индексам, но в JavaScript отсутствует возможность изменить существующую текстовую строку. Различия между изменяемыми и неизменяемыми значениями будут рассматриваться ниже, в разделе 3.7.

В языке JavaScript значения достаточно свободно могут быть преобразованы из одного типа в другой. Например, если программа ожидает получить строку, а вы передаете ей число, интерпретатор автоматически преобразует число в строку. Если вы укажете нелогическое значение там, где ожидается логическое, интерпретатор автоматически выполнит соответствующее преобразование. Правила преобразований описываются в разделе 3.8. Свобода преобразований типов значений в JavaScript затрагивает и понятие равенства, и оператор

==
проверки на равенство выполняет преобразование типов, как описывается в разделе 3.8.1.

Поделиться:
Популярные книги

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Кодекс Охотника. Книга XVI

Винокуров Юрий
16. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVI

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Гранит науки. Том 3

Зот Бакалавр
3. Героями не становятся, ими умирают
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Гранит науки. Том 3

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Я до сих пор князь. Книга XXII

Дрейк Сириус
22. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор князь. Книга XXII

Орден Багровой бури. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Орден Багровой бури
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 1

Правильный лекарь. Том 7

Измайлов Сергей
7. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Правильный лекарь. Том 7

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор