Java. Создание приложений

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Первые шаги

В процессе чтения этой книги вы создадите несколько приложений на языке java, используя популярную среду разработки NetBeans, которую можно скачать с официального сайта netbeans.org. Предварительно нужно установить Java в вашу систему. Сделать это можно, посетив сайт java.com/ru/download, откуда можно загрузить все необходимое.

Скачав и установив вышеуказанное программное обеспечение на свой компьютер, запустите среду и создайте первый проект по пути файл – создать проект – java – приложение java. Нажмите ДАЛЕЕ и введите какое-нибудь название приложения, например MyFirstApp. Теперь жмите ГОТОВО и перед вами появится заготовка класса вашего приложения. Вы там можете видеть вот такую запись:

public static void main(String[] args) {

// TODO code application logic here

}

Это главный метод любой программы на java. Он есть во всех программах на этом языке и код находящийся в этом методе, то есть между фигурными скобками, выполнится сразу же после запуска программы. Давайте проверим это! Удалите комментарий, который сейчас находится в теле метода или пишите после него. Этот комментарий ни на что не влияет. Впишите в метод следующую строчку:

System.out.println("ПОЕХАЛИ!");

У вас должно получиться вот так:

 public static void main(String[] args) {

// TODO code application logic here

System.out.println("ПОЕХАЛИ!");

}

Теперь нажмите на зеленый треугольник в верхней панели вашей среды, тем самым запустив программу. Вы увидите внизу, в области вывода надпись «ПОЕХАЛИ! Сборка успешно завершена». Это при условии, что вы все сделали правильно. Поздравляю, вы написали свою первую программу! Далее у нас будет более сложный пример.

Консольный калькулятор

Создадим консольный калькулятор. Итак, создайте проект CalculatorConsole в вашей среде и в главный метод main вставьте этот код:

String answer,symbol;

float num1=0,num2=0,result=0;

Scanner sc=new Scanner(System.in);

do{

System.out.println("Первое число:");

try{

num1=sc.nextFloat;

}catch(Exception e){

System.out.println("Некорректное значение");

return;

}

Scanner scSymb=new Scanner(System.in);

System.out.println("Знак:");

symbol=scSymb.nextLine;

if(!"+".equals(symbol)&&!"-".equals(symbol)&&!"*".equals(symbol)&&!"/".equals(symbol)){

System.out.println("Некорректный символ");

return;

}

System.out.println("Второе число:");

try{

num2=sc.nextFloat;

}catch(Exception e){

System.out.println("Некорректное значение");

return;

}

switch(symbol){

case "+":

result=plus(num1, num2);

break;

case "-":

result=minus(num1, num2);

break;

case "*":

result=multiPlus(num1, num2);

break;

case "/":

result=multiMinus(num1, num2);

break;

default:

break;

}

System.out.println(num1+symbol+num2+"="+result);

Scanner scAns=new Scanner(System.in);

System.out.println("Начать заново?(д/н)");

answer=scAns.nextLine;

if(!"д".equals(answer)&&!"y".equals(answer)){

System.out.println("Работа программы завершена");

return;

}

}while ("д".equals(answer)||"y".equals(answer));

За пределами главного метода main вставьте 4 метода для разных арифметических операций:

static float plus(float a,float b){

return a+b;

}

static float multiPlus(float a,float b){

return a*b;

}

static float minus(float a,float b){

return a-b;

}

static float multiMinus(float a,float b){

return a/b;

}

Вам еще потребуется импортировать класс Scanner. Допишите эту строку перед объявлением класса:

123

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

#НенавистьЛюбовь

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
#НенавистьЛюбовь

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Хренов Алексей
4. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Имперец. Том 5

Романов Михаил Яковлевич
4. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
6.00
рейтинг книги
Имперец. Том 5

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Двойник короля 13

Скабер Артемий
13. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 13

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Старый, но крепкий 4

Крынов Макс
4. Культивация без насилия
Фантастика:
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 4

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Бастард Императора. Том 2

Орлов Андрей Юрьевич
2. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 2

Барон переписывает правила

Ренгач Евгений
10. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон переписывает правила

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Чужак из ниоткуда 4

Евтушенко Алексей Анатольевич
4. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 4