Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

Ограничения можно создавать с помощью так называемых перекрестных видов. Например, если в одном виде у вас находится две кнопки и вы хотите, чтобы по вертикали между ними было 100 точек свободного пространства, то нужно создать ограничение, благодаря которому выполнялось бы это правило, но добавить его к общему родителю обеих этих кнопок. Скорее всего, это владеющий ими вид. Вот эти правила.

• Если ограничение находится между двумя видами, которые располагаются в общем родительском виде (то есть у обоих этих видов один и тот же вышестоящий родительский вид), добавьте ограничения к родительскому виду.

• Если ограничение находится между видом и его родительским видом, добавьте ограничение к родительскому виду.

• Если ограничение находится между двумя видами, которые не располагаются в общем родительском виде, добавьте это ограничение к общему предку интересующих вас видов.

На рис. 3.1 показано, как именно действуют эти ограничения.

Рис. 3.1. Отношения между ограничениями и видами, к которым эти ограничения должны добавляться

Ограничения создаются с помощью метода класса constraintWithItem: attribute: related By: toItem: attribute: multiplier: constant:, который относится к классу NSLayoutConstraint. Этот метод принимает следующие параметры:

• constraintWithItem — параметр типа id. Он соответствует объекту object1 в формуле, рассмотренной ранее;

• attribute — этот параметр представляет свойство property1 в вышеупомянутой формуле и должен относиться к типу NSLayoutAttribute;

• relatedBy — параметр соответствует знаку равенства в нашей формуле. Значение этого параметра относится к типу NSLayoutRelation и, как вы вскоре убедитесь, может выступать не только в качестве знака равенства, но и в роли знаков «больше» и «меньше». Мы подробно обсудим эти нюансы в данной главе;

• toItem — это параметр типа id. Он соответствует объекту object2 в формуле, рассмотренной ранее;

• attribute — параметр представляет свойство property2 в вышеупомянутой формуле и должен относиться к типу NSLayoutAttribute;

• multiplier — это параметр типа CGFloat, представляющий множитель в нашей формуле;

• constant — параметр также относится к типу CGFloat и представляет константу в формуле.

После создания ограничений вы сможете просто добавить их к соответствующему виду (рис. 3.1), воспользовавшись одним из следующих методов класса UIView:

• addConstraint: — метод позволяет добавить к виду одно ограничение типа NSLayoutConstraint;

• addConstraints: — этот метод позволяет добавить к виду массив ограничений. Ограничения должны относиться к типу NSLayoutConstraint, но в данном случае они будут обернуты в массив типа NSArray.

Автоматическая компоновка позволяет решать разнообразные задачи, в чем вы убедитесь в оставшейся части этой главы. Тем не менее чем подробнее вы будете знакомиться с этой темой, тем очевиднее будет становиться следующий факт: применяя автоматическую компоновку, вы вынуждены создавать все новые ограничения типа NSLayoutConstraint. Из-за этого ваш код будет разрастаться, а поддержка его — постоянно усложняться. Именно поэтому компания Apple разработала язык визуального форматирования, на котором можно описывать ограничения, пользуясь обычными символами ASCII. Например, если у вас есть две кнопки и вы хотите, чтобы по горизонтали эти кнопки всегда отстояли друг от друга на 100 точек, то нужно написать на языке визуального форматирования подобный код:

[button1]-100-[button2]

Ограничения, выражаемые на языке визуального форматирования, создаются с помощью метода класса constraintsWithVisualFormat: options: metrics: views:, относящегося к классу NSLayoutConstraint. Вот краткое описание каждого из параметров этого метода:

• constraintsWithVisualFormat — выражение на языке визуального форматирования, записанное как NSString;

• options — параметр типа NSLayoutFormatOptions. При работе с языком визуального форматирования этому параметру обычно передается значение 0;

• metrics — словарь констант, которые вы используете в выражении на языке визуального форматирования. Пока ради упрощения примеров будем передавать этому параметру значение nil;

• views — это словарь видов, для которых вы написали ограничение в первом параметре данного метода. Чтобы создать такой словарь, просто воспользуйтесь функцией NSDictionaryOfVariableBindings из языка C и передайте этому методу ваши новые объекты. Ключи в этом словаре — это названия видов, которые вы должны использовать в первом параметре метода. Не переживайте, если пока все это кажется странным и даже бессмысленным. Вскоре все будет понятно! Как только вы изучите несколько примеров, сразу получится стройная картина.

Вооружившись базовой информацией, не забивая голову ничем лишним, перейдем к практическим разделам. В качестве зарядки поупражняемся немного с ограничениями. Готовы? Поехали!

3.1. Размещение компонентов пользовательского интерфейса в центре экрана

Постановка задачи

Требуется поместить компонент пользовательского интерфейса в центре экрана. Иными словами, мы собираемся расположить вид в центре его вышестоящего вида с помощью ограничений.

Решение

Создайте два ограничения: одно для выравнивания позиции center.x целевого вида по позиции center.x вышестоящего вида, другое — для выравнивания позиции center.y целевого вида по позиции center.y вышестоящего вида.

Обсуждение

Начнем с создания простой кнопки, которую выровняем по центру экрана. Как было указано в подразделе «Решение» текущего раздела, для этого всего лишь требуется гарантировать, что координаты x и y центра нашей кнопки будут соответствовать координатам x и y центра того вида, в котором находится кнопка. Для этого мы напишем два ограничения и добавим их к виду, включающему нашу кнопку (вышестоящему виду этой кнопки). Вот простой код, позволяющий добиться такого эффекта:

#import «ViewController.h»

@interface ViewController 

@property (nonatomic, strong) UIButton *button;

@end

@implementation ViewController

— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

/* 1) Создаем кнопку */

self.button = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeSystem];

Поделиться:
Популярные книги

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Барон играет по своим правилам

Ренгач Евгений
5. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Барон играет по своим правилам

Вперед в прошлое 11

Ратманов Денис
11. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 11

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Противостояние

Гаевский Михаил
2. Стратег
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.25
рейтинг книги
Противостояние

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Газлайтер. Том 29

Володин Григорий Григорьевич
29. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 29

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

Изгой Проклятого Клана

Пламенев Владимир
1. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Хозяин Теней

Петров Максим Николаевич
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней