Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

iOS. Приемы программирования

Нахавандипур Вандад

Шрифт:

startColorComponents[1],

startColorComponents[2],

startColorComponents[3], /* Первый цвет = оранжевый */

/* Четыре компонента голубого цвета (RGBA) */

endColorComponents[0],

endColorComponents[1],

endColorComponents[2],

endColorComponents[3], /* Второй цвет = голубой */

};

CGFloat colorIndices[2] = {

0.0f, /* Цвет 0 в массиве colorComponents */

1.0f, /* Цвет 1 в массиве colorComponents */

};

CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents

(colorSpace,

(const CGFloat *)&colorComponents,

(const CGFloat *)&colorIndices,

2);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGPoint startPoint, endPoint;

startPoint = CGPointMake(120,

260);

endPoint = CGPointMake(200.0f,

220);

CGContextDrawLinearGradient (currentContext,

gradient,

startPoint,

endPoint,

kCGGradientDrawsBeforeStartLocation |

kCGGradientDrawsAfterEndLocation);

CGGradientRelease(gradient);

CGContextRestoreGState(currentContext);

}

Возможно, вам не совсем понятно, как при смешивании значений kCGGradientDrawsBeforeStartLocation и kCGGradientDrawsAfterEndLocation, переданных процедуре CGContextDrawLinearGradient, получается диагональный эффект, как на рис. 17.28. Поэтому уберем эти значения и зададим для этого параметра процедуры CGContextDrawLinearGradient значение 0 — как и раньше. Результат получится как на рис. 17.29.

Рис. 17.29. Осевой градиент без распространения цветов

На рис. 17.28 и 17.29 изображены одинаковые градиенты. Но у градиента на рис. 17.28 цвета начальной и конечной точек распространяются по обе стороны градиента на весь графический контекст, поэтому весь экран оказывается закрашен.

См. также

Раздел 17.3.

17.11. Перемещение фигур, нарисованных в графических контекстах

Постановка задачи

Требуется переместить все, что изображено в графическом контексте, на новое место, не изменяя при этом кода отрисовки, либо просто без труда сместить содержимое графического контекста.

Решение

Воспользуйтесь функцией CGAffineTransformMakeTranslation для создания аффинного преобразования сдвига.

Обсуждение

В разделе 17.8 было упомянуто о преобразованиях. Преобразование — это, в сущности, просто изменение способа отображения рисунка. Преобразования в Core Graphics — это объекты, применяемые к фигурам перед отрисовкой последних. Например, можно создать преобразование сдвига (Translation Transformation). «Сдвига чего?» — могли бы спросить вы. Дело в том, что преобразование сдвига — это механизм, позволяющий сместить фигуру или графический контекст.

Среди других типов преобразований следует также назвать вращение (см. раздел 17.13) и масштабирование (см. раздел 17.12). Все это примеры аффинных преобразований, то есть при таком преобразовании каждая точка оригинала сопоставляется с другой точкой в окончательной версии. Все преобразования, о которых мы будем говорить в этой книге, являются аффинными.

В ходе преобразования сдвига актуальное положение фигуры на пути или в графическом контексте сдвигается на другую относительную позицию. Например, если вы поставите точку с координатами (10; 20), примените к ней преобразование сдвига (30; 40) и снова ее поставите, точка окажется расположенной в координатах (40; 60), поскольку 40 = 10 + 30, а 60 = 20 + 40.

Чтобы создать новое преобразование сдвига, используется функция CGAffineTransformMakeTranslation, которая возвращает аффинное преобразование типа CGAffineTransform. Два параметра этой функции указывают сдвиг по осям X и Y в точках.

В разделе 17.8 мы изучили, что процедура CGPathAddRect принимает в качестве второго параметра объект преобразования типа CGAffineTransform. Чтобы сместить прямоугольник с его исходной позиции на другую, можно просто создать аффинное преобразование, указывающее изменения, которые вы хотели бы применить к координатам x и y, и передать преобразование второму параметру процедуры CGPathAddRect, как показано далее:

— (void)drawRect:(CGRect)rect{

/* Сначала создаем путь. Просто описатель пути. */

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable;

/* Это границы прямоугольника. */

CGRect rectangle = CGRectMake(10.0f,

10.0f,

200.0f,

300.0f);

/* Мы хотим сместить прямоугольник на 100 точек вправо,

не изменив при этом его положения по оси Y. */

CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100.0f,

0.0f);

/* Добавляем прямоугольник к пути. */

CGPathAddRect(path,

&transform,

rectangle);

/* Получаем описатель текущего контекста. */

CGContextRef currentContext =

UIGraphicsGetCurrentContext;

Поделиться:
Популярные книги

Тихие ночи

Владимиров Денис
2. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тихие ночи

Законник Российской Империи

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи

Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава

Афанасьев Семён
1. Размышления русского боксёра в токийской академии
Фантастика:
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Размышления русского боксёра в токийской академии Тамагава

Двойник короля 16

Скабер Артемий
16. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 16

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4

Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Сухинин Владимир Александрович
Виктор Глухов агент Ада
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Виктор Глухов агент Ада. Компиляция. Книги 1-15

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Хренов Алексей
4. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Четвертая

Черный Маг Императора 12

Герда Александр
12. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 12

Петля, Кадетский корпус. Книга третья

Алексеев Евгений Артемович
3. Петля
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Петля, Кадетский корпус. Книга третья

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

На границе империй. Том 10. Часть 9

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 9

Спасите меня, Кацураги-сан! Том 12

Аржанов Алексей
12. Токийский лекарь
Фантастика:
попаданцы
дорама
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Спасите меня, Кацураги-сан! Том 12