Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

HTML: Популярный самоучитель
Шрифт:
Таблица 13.4. Основные методы элементов документа

С использованием приведенных в таблицах свойств и методов можно осуществлять практически любые манипуляции с документом, показываемым в окне браузера. Сейчас дополнительно будут рассмотрены некоторые особенности доступа к элементам таблиц: доступ к строкам и ячейкам.

Объекты, описывающие таблицы, поддерживают внутреннюю коллекцию rows, с помощью которой организовывается доступ к отдельным строкам таблицы. Эти объекты поддерживают также методы insertRow(номер) и deleteRow(номер), которые принимают в качестве параметра номер строки и позволяют вставить или удалить строку таблицы. Если метод insertRow вызвать без параметра, то строка будет добавлена в конец таблицы. При успешном добавлении строки метод insertRow возвращает ссылку на объект, описывающий созданную строку.

Каждым элементом коллекции rows является объект, одним из свойств которого является коллекция cells, содержащая объекты, управляющие ячейками таблицы. Каждый элемент коллекции cells позволяет оперировать конкретными ячейками таблицы. Добавление ячеек в строку таблицы можно осуществлять при помощи метода insertCell(номер) объектов коллекции rows. Удалять же ячейки можно, используя метод deleteCell(номер) объектов той же коллекции.

Наконец, как завершающий этап знакомства с объектом document создадим несколько страниц, использующих его возможности.

Страница следующего примера будет представлять собой своеобразный каталог изображений. Изображения вместе с текстом, описывающим их, будут помещены в таблице. При этом помещение и удаление данных должно выполняться интерактивно (то есть этим управляет пользователь). Внешний вид страницы примера приведен на рис. 13.1.

Рис. 13.1. Изменяемая страница (каталог изображений)

При реализации примера код сценария и HTML-код страницы расположены в отдельных файлах. Файл документа может иметь произвольное имя. Он выглядит следующим образом (пример 13.4).

Пример 13.4. Файл HTML-документа

<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN»>

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Пример модифицирования таблицы сценарием</TITLE>

<SCRIPT type = "text/javascript" src = "script_13_4.js"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<FIELDSET>

<LEGEND>Новое изображение</LEGEND>

Код: <INPUT name = "txtCode" maxlength = "4" size = "5">

Описание: <INPUT name = "txtName" maxlength = "500">

<BR>Путь к изображению: <INPUT type = "file" name = "txtFile">

<BR><INPUT type = "button" value = "Добавить рисунок"

onClick = "add_image(txtCode.value, txtName.value, txtFile.value)">

<INPUT type = "button" value = "Удалить рисунок..."

onClick = "delete_image">

</FIELDSET>

<TABLE width = "100%" border>

<!–Определения столбцов таблицы–>

<COL width = "60">

<COL>

<COL width = "130">

<THEAD>

<TR><TH>Код<TH>Описание<TH>Просмотр

</THEAD>

<TBODY id = "mytable">

<!–Сюда сценарий вставляет записи–>

</TBODY>

</TABLE>

</BODY>

</HTML>

В приведенном примере обратите внимание на элемент TBODY таблицы. Присвоив ему имя, вы можете работать с телом таблицы как с самостоятельной таблицей. Это же справедливо для THEAD и TFOOT. Обратите также внимание на получение значений, введенных в текстовые поля: в большинстве случаев можно пользоваться не методами getAttribute и setAttribute, а свойствами, которые имеют такие же названия, как и соответствующие атрибуты.

Теперь очередь файла с кодом сценария. В примере он имеет имя script_13_4.js (JS – стандартное расширение для файлов со сценариями на JavaScript) (пример 13.5).

Пример 13.5. Файл script_13_4.js

//Функция принимает код, название, путь изображения и добавляет

//запись в таблицу function add_image(code, imagename, path){

if (valid_data(code, imagename, path)){

//Формирование строки таблицы (в части TBODY)

var row = mytable.insertRow;

//Ячейка с кодом рисунка row.insertCell.innerHTML = "<B>" + code + "</B>";

//Ячейка с названием row.insertCell.innerHTML = imagename;

//Ячейка с изображением row.insertCell.innerHTML = '<IMG width = "130" src = "'+ path +'">';

}

}

//Функция проверяет правильность введеных данных function valid_data(code, imagename, path){

//Проверка, введены ли все значения if (code == "" || imagename == "" || path == ""){

alert("Введите значения во все поля");

return false;

}

else{

//Проверим, чтобы код изображения не дублировался var i;

for (i=0; i<mytable.rows.length; i++){

if (mytable.rows(i).cells(0).innerText == code){

alert("Изображение с кодом "+ code +" уже присутствует в таблице");

return false;

}

}

}

return true;

}

//Функция удаления записи из таблицы (код изображения

//вводит пользователь)

function delete_image{

var code = prompt("Введите код удаляемого изображения", "");

if (code != null){

//Находим и удаляем запись var i;

for (i=0; i<mytable.rows.length; i++){

if (mytable.rows(i).cells(0).innerText == code){

mytable.deleteRow(i);

return true;

}

}

alert("Изображение с кодом " + code + " не найдено.");

}

}

Как видно, в файле script_13_4.js реализованы три функции. Первая функция add_image используется для добавления записей в таблицу. Перед добавлением каждой новой записи она проверяет (с помощью функции valid_data), чтобы были введены все данные (код, описание и путь изображения), а также, чтобы код нового изображения не дублировался кодом одного из изображений, ранее добавленных в таблицу. Третья функция delete_image используется для удаления записи из таблицы.

Из примера 13.5 можно увидеть применение коллекций rows и cells таблицы на практике.

Помещаем свое меню на страницу

Рассмотрим еще один довольно любопытный пример, позволяющий разнообразить оформление страницы. Используя таблицы, CSS и простые сценарии, создадим свое красочное меню. В пункты этого меню можно вставлять маленькие изображения. Пункты будут подсвечиваться при наведении на них указателя мыши. Внешний вид меню представлен на рис. 13.2.

Рис. 13.2. Внешний вид меню

Ниже приводится текст HTML-документа с созданным меню (пример 13.6).

Пример 13.6. Документ с меню

<!DOCTYPE HTML PUBLIC «-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN»>

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>Страница с меню</TITLE>

<STYLE type = "text/css">

.item {background-color: rgb(170, 170, 170)}

.selected {background-color: magenta}

.menu {border-style: ridge}

</STYLE>

<SCRIPT src = "menu.js" type = "text/javascript"></SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>

<TABLE id = "menu1" class = "menu">

<!–Первый пункт меню–>

<TR id = "item1" class = "item" onClick = "item1_click"

onMouseOver = "item1.className = 'selected'"

onMouseOut = "item1.className = 'item'">

<TD><IMG src = "icons/2.jpg"><TD>Первый пункт меню

<!–Второй пункт меню–>

<TR id = "item2" class = "item" onClick = "item2_click"

onMouseOver = "item2.className = 'selected'"

onMouseOut = "item2.className = 'item'">

<TD><IMG src = "icons/2.jpg"><TD>Второй пункт меню

<!–Третий пункт меню–>

<TR id = "item3" class = "item" onClick = "item3_click"

onMouseOver = "item3.className = 'selected'"

onMouseOut = "item3.className = 'item'">

<TD><IMG src = "icons/3.jpg"><TD>Третий пункт меню

<!–Четвертый пункт меню–>

<TR id = "item4" class = "item" onClick = "item4_click"

onMouseOver = "item4.className = 'selected'"

onMouseOut = "item4.className = 'item'">

<TD><IMG src = "icons/4.jpg"><TD>Четвертый пункт меню

<!–Пятый пункт меню–>

<TR id = "item5" class = "item" onClick = "item5_click"

onMouseOver = "item5.className = 'selected'"

onMouseOut = "item5.className = 'item'">

<TD><IMG src = "icons/5.jpg"><TD>Пятый пункт меню

</TABLE>

</BODY>

</HTML>

Из приведенного текста можно увидеть, каким образом используется таблица: пунктами меню являются строки таблицы. Чтобы строки таблицы подсвечивались при наведении указателя мыши, их стилевой класс динамически изменяется при обработке событий onMouseOver, onMouseOut. Изменив определения стилевых классов item, selected, menu, можно легко добиться нужного вида меню.

При выборе каждого из пунктов меню вызывается соответствующая функция-обработчик (см. значения атрибутов onClick для элементов TR). Все функции-обработчики собраны в файле menu.js, текст которого приводится ниже (пример 13.7).

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Солнечный флот

Вайс Александр
4. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Солнечный флот

Антимаг его величества. Том IV

Петров Максим Николаевич
4. Модификант
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Антимаг его величества. Том IV

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Двойник короля 18

Скабер Артемий
18. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 18

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Мастер 5

Чащин Валерий
5. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 5

Зодчий. Книга III

Погуляй Юрий Александрович
3. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга III

Заход. Солнцев. Книга XII

Скабер Артемий
12. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Заход. Солнцев. Книга XII