Господин Самада
Шрифт:
Более точно определить механику появления живого скелета Игорь не мог.
Тем временем запоздавший костяк появился полностью, от макушки лысого черепа до фаланг пальцев ног. Появился и замер. Точно так же, как и все остальные девяносто шесть.
За исключением Игоря.
"Ответ о причинах расхождения в поведении не найден".
– Внимание!
Скелеты одновременно пришли в движение, разворачиваясь в сторону источника звука.
Человеческий голос.
Игорь отметил, что фактически произнесено было другое слово "Аллария!", однако его разумом оно было воспринято именно как "Внимание!".
Чужой, незнакомый язык, который, тем не менее, понятен.
Еще одна нерешенная задача.
"Вероятность того, что я нахожусь на Земле, снижена до 15%".
– Строиться.
Лощина наполнилась топотом ног и треском костей: скелеты зашагали, выстраиваясь ровными рядами. Игорь развернулся, чтобы посмотреть на того, кто ими командует.
Предположительно - некроманта.
Человек стоял на вершине складки местности, оглядывая кишащую скелетами низину.
"Среднего роста, среднего телосложения. Возраст ориентировочно - сорок лет. Европеоидная раса, светлая кожа, загар отсутствует. Цвет глаз неразличим. Круглые очки без оправы. Волосы каштановые, редеющие, средней длины. Наличествуют борода и усы, каштанового цвета. Форма бороды - эспаньолка".
"Обувь: сапоги темного цвета, напоминающие сапоги армейского образца советской армии, кожаные".
"Одежда: черные мягкие брюки, стрелки отсутствуют. Светло-коричневый жилет с металлическими пуговицами. Светлая рубашка. Длинный сюртук ниже колена, светло-зеленого цвета".
"Головной убор: отсутствует".
"Вероятность того, что я нахожусь на Земле, снижена до 7%".
Игорь оставил небольшую долю на то, что одежда Некроманта представляет собой нечто вроде формы для оживления мертвецов, однако больше она все-таки походила на одежду повседневную. То есть такую, в которой человек ходит постоянно.
Игорь мог точно сказать, что подобную одежду на Земле в 21 веке не носят. В качестве повседневной - точно. И, скорее всего, (с вероятностью в 81%) не носили в историческом прошлом.
"Вероятность того, что я нахожусь в другом мире - 92%".
Это обстоятельство могло определенным образом объяснить различие в поведении Игоря и соседних скелетов: неизвестным образом его душа была перенесена в данный мир, в результате заклинание Некроманта подчинило его не полностью.
Вообще не подчинило.
Игорь не ощущал никаких призывов к подчинению приказам Некроманта. И в результате ему пришлось решать новую задачу в режиме ограниченного времени.
Ориентировочно - в течение двух минут.
За это время ему нужно было решить: как себя вести?
Скелеты собирались вместе, выстраиваясь идеально ровными рядами. Через две минуты построение будет закончено и Некромант увидит перед собой прямоугольник из желтых черепов.
И один череп, вместе со всем скелетом - находящийся в отдалении.
Предположительная реакция Некроманта?
Повторить призыв.
Привести нестандартный скелет к подчинению.
Уничтожить бракованный образец.
Варианты действий Игоря?
Сделать вид, что подчиняешься приказам и отправиться вместе со всеми.
Дать понять Некроманту, что отличаешься от других.
Остаться на месте.
Скрыться из поля зрения Некроманта.
Первый вариант - неприемлем. Неточное копирование поведения других скелетов может привести к разоблачению его как сохранившего разум и переходу ко второму варианту. Точное копирование может привести к смерти (Развоплощению? Упокоению?). Отряд скелетов собирают, если провести анализ фэнтези-романов, а также компьютерных игр, для использования в качестве боевых единиц. Также вероятно использование в качестве рабочей силы, однако команды Некроманта, похожие на армейские, снижают вероятность данного исхода. Возможная смерть не вызывала никаких негативных эмоций у Игоря в его нынешнем состоянии и рассматривалась как один из вариантов, однако вариантов негодных: смерть приведет к тому, что он не сможет найти ответы на все интересующие его задачи, а это выглядело для него неправильным. И причина такого отношения к существованию была еще одной неразгаданной задачей.
Второй вариант - также неприемлем. Так как вероятность уничтожения нестандартного образца Некромантом была более 60%. И то при условии, что скелеты обладают речью. Что нельзя было исключать, несмотря на отсутствие языка, голосовых связок и легких.
Третий вариант автоматически приводит ко второму.
Игорь шагнул вперед, чуть в сторону, пропуская мимо себя отстающих скелетов. И оказался скрытым от глаз Некроманта за толстым стволом дуба.
Шум от передвижения скелетов стих. Построение было закончено.
– Вперед.
Игорь отметил, что если зрение скелета соответствует человеческому, то слух определенно отличается: Некромант не выкрикивал команды, а произносил спокойным голосом. Тем не менее, несмотря на расстояние в двадцать метров между ним и Игорем, слышно было вполне отчетливо.
Снова поднялся треск, сопровождающий передвижение почти сотни скелетов. Поднялся и начал отдаляться.
Скелеты уходили.
За исключением одного, оставшегося в лощине.
Игорь спокойно стоял за деревом, рассматривая кору на стволе.
Сейчас Некромант с отрядом скелетов уйдут, и можно будет решить одну насущную задачу.
Что теперь делать?
Глава 3
Все поступки человека определяются его потребностями. Нет потребностей - нет поступков. Вопрос о том, насколько его можно считать человеком Игорь отложил на потом, приняв за аксиому, что он - человек, после чего методично принялся исследовать наличие у себя вышеуказанных потребностей в соответствии с пирамидой Маслоу.
Первый этаж - базовые физиологические потребности.
Дыхание. Потребность - отсутствует.
Жажда. Потребность - необходима проверка. Игорь не ощущал острого желания напиться, однако, как подсказывала память, после превращения в нежить (живой скелет, это же нежить, верно?) у человека могут несколько измениться гастрономические пристрастия. Скажем, жажду может вызывать отсутствие не питьевых жидкостей вообще, а одной конкретной, гемоглобинонасыщенной.
Он представил, как пьет из стакана воду. Холодную. Газированную. Теплую. Никакой реакции.