Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

//• initialization/InitialValues2.java

// Явное определение начальных значений переменных

public class Ini ti alValues2 {

boolean bool = true; char ch = 'x'; byte b = 47; short s = Oxff; int i = 999; long Ing = 1, float f = 3.14f; double d = 3.14159; } ///:-

Аналогичным образом можно инициализировать и не-примитивные типы. Если Depth является классом, вы можете добавить переменную и инициализировать ее следующим образом:

//: initialization/Measurement.java class Depth {}

public class Measurement { Depth d = new DepthO; // ... } ///:-

Если вы попытаетесь использовать ссылку d, которой не задано начальное значение, произойдет ошибка времени исполнения, называемая исключением (исключения подробно описываются в главе 10).

Начальное значение даже может задаваться вызовом метода:

II: initialization/Methodlnit.java public class Methodlnit { int i = f; int f { return 11; } } ///:-

Конечно, метод может получать аргументы, но в качестве последних не должны использоваться неинициализированные члены класса. Например, так правильно:

II: initialization/Methodlnit2.java public class MethodInit2 { int i = f, int j = g(i); int f { return 11; } int g(int n) { return n * 10; } } ///-

а так нет:

II: initialization/MethodInit3 java public class MethodInit3 { //! int j = g(i); 11 Недопустимая опережающая ссылка int i = f; int f { return 11; } int g(int n) { return n * 10, } } ///

Это одно из мест, где компилятор на полном основании выражает недовольство преждевременной ссылкой, поскольку ошибка связана с порядком инициализации, а не с компиляцией программы.

Описанный подход инициализации очень прост и прямолинеен. У него есть ограничение — все объекты типа InitialValues получат одни и те же начальные значения. Иногда вам нужно именно это, но в других ситуациях необходима большая гибкость.

Инициализация конструктором

Для проведения инициализации можно использовать конструктор. Это придает большую гибкость процессу программирования, так как появляется возможность вызова методов и выполнения действия по инициализации прямо во время работы программы. Впрочем, при этом необходимо учитывать еще одно обстоятельство: оно не исключает автоматической инициализации, происходящей перед выполнением конструктора. Например, в следующем фрагменте

//: initialization/Counter.java public class Counter { int i;

Counter О {i=7, } // .. } ///-

переменной i сначала будет присвоено значение 0, а затем уже 7. Это верно для всех примитивных типов и ссылок на объекты, включая те, которым задаются явные значения в точке определения. По этим причинам компилятор не пытается заставить вас инициализировать элементы в конструкторе, или в ином определенном месте, или перед их использованием — инициализация и так гарантирована.

Порядок инициализации

Внутри класса очередность инициализации определяется порядком следования переменных, объявленных в этом классе. Определения переменных могут быть разбросаны по разным определениям методов, но в любом случае переменные инициализируются перед вызовом любого метода — даже конструктора. Например:

II- initialization/OrderOflnitialization java // Демонстрирует порядок инициализации import static net mindview util.Print.*,

// При вызове конструктора для создания объекта // Window выводится сообщение class Window {

Window(int marker) { print("Window(" + marker + ")"); }

}

class House { Window wl = new Window(l); // Перед конструктором HouseO {

// Показывает, что выполняется конструктор print(" HouseO"):

w3 = new Window(33), 11 Повторная инициализация w3

}

Window w2 = new Window(2). // После конструктора

void f { printC'fO"). }

Window w3 = new Window(3). // В конце

}

public class OrderOflnitialization { public static void main(String[] args) { House h = new HouseO;

h fO. // Показывает, что объект сконструирован

}

} /* Output Window(l) Window(2) Window(3) HouseO Window(33) fO */// -

В классе House определения объектов Window намеренно разбросаны, чтобы доказать, что все они инициализируются перед выполнением конструктора или каким-то другим действием. Вдобавок ссылка w3 заново проходит инициализацию в конструкторе.

Из результатов программы видно, что ссылка w3 минует двойную инициализацию, перед вызовом конструктора и во время него. (Первый объект теряется, и со временем его уничтожит сборщик мусора.) Поначалу это может показаться неэффективным, но такой подход гарантирует верную инициализацию — что произошло бы, если бы в классе был определен перегруженный конструктор, который не инициализировал бы ссылку w3, а она при этом не получала бы значения по умолчанию?

Инициализация статических данных

Данные статических полей всегда существуют в единственном экземпляре, независимо от количества созданных объектов. Ключевое слово static не может применяться к локальным-переменным, только к полям. Если статическое поле относится к примитивному типу, при отсутствии явной инициализации ему присваивается значение по умолчанию. Если это ссылка на объект, то ей присваивается значение null.

Если вы хотите провести инициализацию в месте определения, она выглядит точно так же, как и у нестатических членов класса.

Следующий пример помогает понять, когда инициализируется статическая память:

//• initialization/StaticInitialization.java // Указание значений по умолчанию в определении класса, import static net mindview util Print *;

class Bowl {

Bowl(int marker) {

print("Bowl(" + marker + ")"),

}

void fl(int marker) {

print("fl(" + marker + ")");

}

}

class Table {

static Bowl bowll = new Bowl(l); TableO {

Поделиться:
Популярные книги

Личный аптекарь императора. Том 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 3

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Мачеха Золушки - попаданка

Максонова Мария
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мачеха Золушки - попаданка

Сирийский рубеж 2

Дорин Михаил
6. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 2

Законник Российской Империи. Том 4

Ткачев Андрей Юрьевич
4. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 4

Старый, но крепкий 7

Крынов Макс
7. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 7

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Бастард

Майерс Александр
1. Династия
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард

Вернувшийся: Корпорация. Том III

Vector
3. Вернувшийся
Фантастика:
космическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Корпорация. Том III

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Надуй щеки! Том 6

Вишневский Сергей Викторович
6. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 6