Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Механизм сериализации объектов был добавлен в язык для поддержки двух расширенных возможностей. Удаленный вызов методов Java (RMI) позволяет работать с объектами, находящимися на других компьютерах, точно так же, как и с теми, что существуют на вашей машине. При посылке сообщений удаленным объектам необходимо транспортировать аргументы и возвращаемые значения, а для этого используется сериализация объектов.

Сериализация объектов также необходима визуальным компонентам Java-Bean. Информация о состоянии визуальных компонентов обычно изменяется во время разработки. Эту информацию о состоянии необходимо сохранить, а затем, при запуске программы, восстановить; данную задачу решает сериализация объектов.

Сериализовать объект достаточно просто, если он реализует интерфейс Seri-alizable (это интерфейс для самоидентификации, в нем нет ни одного метода). Когда в язык был добавлен механизм сериализации, во многие классы стандартной библиотеки внесли изменения так, чтобы они были готовы к сериализации. К таким классам относятся все классы-оболочки для простейших типов, все классы контейнеров и многие другие. Даже объекты Class, представляющие классы, можно сериализовать.

Чтобы сериализовать объект, требуется создать выходной поток Output-Stream, который нужно вложить в объект ObjectOutputStream. По сути, вызов метода writeObject осуществляет сериализацию объекта, и далее вы пересылаете его в выходной поток данных OutputStream. Для восстановления объекта необходимо надстроить объект ObjectlnputStream для входного потока InputStream, а затем вызвать метод readObject. Как обычно, такой метод возвращает ссылку на обобщенный объект Object, поэтому после вызова метода следует провести нисходящее преобразование для получения объекта нужного типа.

Сериализация объектов проводится достаточно разумно и в отношении ссылок, имеющихся в объекте. Сохраняется не только сам образ объекта, но и все связанные с ним объекты, все объекты в связанных объектах, и т. д. Это часто называют «паутиной объектов», к которой можно присоединить одиночный объект, а также массив ссылок на объекты и объекты-члены. Если бы вы создавали свой собственный механизм сериализации, отслеживание всех присутствующих в объектах ссылок стало бы весьма нелегкой задачей. Однако в Java никаких трудностей со ссылками нет — судя по всему, в этот язык встроен достаточно эффективный алгоритм создания графов объектов. Следующий пример проверяет механизм сериализации: мы создаем цепочку связанных объектов, каждый из которых связан со следующим сегментом цепочки, а также имеет массив ссылок на объекты другого класса с именем Data:

// io/Worm java

// Тест сериализации объектов

import java.io.*;

import java util *;

import static net mindview util.Print.*;

class Data implements Serializable { private int n;

public Data(int n) { this n = n, }

public String toStringO { return Integer toString(n); }

}

public class Worm implements Serializable {

private static Random rand = new Random(47); private Data[] d = {

new Data(rand.nextlnt(10)). new Data(rand nextlnt(lO)), new Data(rand nextlnt(lO))

}.

private Worm next.

private char с. продолжение &

// значение i == количество сегментов public Worm(int i, char x) {

print("Конструктор Worm- " + i); с = x, if(--i > 0)

next = new Worm(i, (char)(x +1)),

}

public WormO {

print("Конструктор по умолчанию"),

}

public String toStringO {

StringBuilder result = new StringBuilderC•"); result.append(c), result.append("("); for(Data dat : d)

result.append(dat); result. appendC')"); if(next != null)

result.append(next), return result toStringO,

}

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, IOException { Worm w = new Worm(6, 'a'); printCw = " + w);

ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(

new FileOutputStream("worm.out")); out writeObjectCWorm storage\n"), out.writeObject(w);

out closeO; // Также очистка буфера вывода Object InputStream in = new ObjectlnputStrearrK

new FileInputStream("worm.out")), String s = (String)in.readObjectO, Worm w2 = (Worm)in.readObjectO. print(s + • "w2 = " + w2); ByteArrayOutputStream bout =

new ByteArrayOutputStream; ObjectOutputStream out2 = new ObjectOutputStream(bout); out2.writeObject("Память объекта Worm\n"); out2.write0bject(w); out2.flush;

ObjectInputStream in2 = new ObjectInputStream( new ByteArrayInputStream(bout toByteArrayO)); s = (String)in2 readObject; Worm w3 = (Worm)in2.read0bject; print(s + "w3 = " + w3);

}

} /* Output: Конструктор Worm- 6 Конструктор Worm. 5 Конструктор Worm- 4 Конструктор Worm. 3 Конструктор Worm: 2 Конструктор Worm: 1

w = :a(853) b(119).c(802) d(788) e(199):f(881) Память объекта Worm

w2 = .a(853):b(119)-c(802)-d(788)-e(199)-f(881) Память объекта Worm

w3 - :а(853):b(119):с(802):d(788):е(199):f(881)

Чтобы пример был интереснее, массив объектов Data в классе Worm инициализируется случайными числами. (Таким образом, нельзя заподозрить компилятор в том, что он использует дополнительную информацию для хранения объектов.) Каждый объект Worm помечается порядковым номером-символом (char), который автоматически генерируется в процессе рекурсивного формирования связанной цепочки объектов Worm. При создании цепочки ее размер указывается в конструкторе класса Worm. Для инициализации ссылки next рекурсивно вызывается конструктор класса Worm, однако с каждым разом размер цепочки уменьшается на единицу. В последнем сегменте цепочки ссылка next остается со значением null, что указывает на конец цепочки.

Все это делалось лишь по одной причине: для создания более или менее сложной структуры, которая не может быть сериализована тривиальным образом. Впрочем, сам акт сериализации проходит проще простого. После создания потока ObjectOutputStream (на основе другого выходного потока), метод write-Object записывает в него объект. Заметьте, что в поток также записывается строка (String). В этот же поток можно поместить все примитивные типы, используя те же методы, что и в классе DataOutputStream (оба потока реализуют одинаковый интерфейс).

В программе есть два похожих фрагмента кода. В первом запись и чтение производится в файл, а во втором для разнообразия хранилищем служит массив байтов ByteArray. Чтение и запись объектов посредством сериализации возможна в любые потоки, в том числе и в сетевые соединения.

Из выходных данных видно, что восстановленный объект в самом деле содержит все ссылки, которые были в исходном объекте.

Заметьте, что в процессе восстановления объекта, реализующего интерфейс Serializable, никакие конструкторы (даже конструктор по умолчанию) не вызываются. Объект восстанавливается целиком и полностью из данных, считанных из входного потока InputStream.

Поделиться:
Популярные книги

Император Пограничья 7

Астахов Евгений Евгеньевич
7. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 7

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Первый среди равных. Книга XII

Бор Жорж
12. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга XII

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Запасная дочь

Зика Натаэль
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Запасная дочь

Двойник короля 11

Скабер Артемий
11. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 11

Зодчий. Книга I

Погуляй Юрий Александрович
1. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга I

Леший

Северский Андрей
1. Леший в "Городе гоблинов"
Фантастика:
рпг
5.00
рейтинг книги
Леший

Двойник Короля 4

Скабер Артемий
4. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 4

Глава рода

Шелег Дмитрий Витальевич
5. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
6.55
рейтинг книги
Глава рода

Личный аптекарь императора. Том 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 6

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4