Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 2.6. Окно подключения сетевого диска

Для вызова диалогового окна подключения сетевого ресурса можно использовать функцию, приведенную в листинге 2.30.

...

Листинг 2.30.

Окно подключения сетевого ресурса

function ShowConnection: BOOL;

begin

ShowConnection :=

WNetConnectionDialog(hParentWnd, RESOURCETYPE_DISK) = NO_ERROR;

end;

Функция ShowConnection возвращает True в случае удачного подключения и False в противном случае.

Окно отключения сетевого диска приведено на рис. 2.7.

Рис. 2.7. Отключение сетевого ресурса

Функция, показывающая окно отключения сетевого диска, приведена в листинге 2.31.

...

Листинг 2.31.

Окно отключения сетевого ресурса

function ShowDisconnect: BOOL;

begin

ShowDisconnect :=

WNetDisconnectDialog(hParentWnd, RESOURCETYPE_DISK) = NO_ERROR;

end;

Аналогично ShowConnection функция ShowDisconnect возвращает True, если отсоединен хотя бы один диск, и False в противном случае.

Системное окно «О программе»

Этот последний и довольно экзотичный пример приведен на случай, если возникнет желание или необходимость использовать красивое окно О программе, которое выводится для самой операционной системы Windows и ее компонентов. Процедура выведения этого окна приведена в листинге 2.32.

...

Листинг 2.32.

Окно «О программе»

procedure ShowAbout(strAppName: string; strInfo: string);

begin

ShellAbout(hParentWnd, PAnsiChar(strAppName),

PAnsiChar(strInfo),LoadIcon(0, IDI_ASTERISK));

end;

Правда, в окне О программе Windows ХР на информацию о приложении отведено всего две строки (и место для значка слева от окна). Все остальное место занимают информация о регистрации операционной системы и фирменная эмблема Microsoft Windows ХР.

Демонстрационное приложение

Теперь пришла очередь рассмотреть небольшое приложение, использующее описанные выше диалоговые окна (проект StandartWindows). Окно этого приложения приводится на рис. 2.8.

Рис. 2.8. Окно демонстрационного приложения

Размер ЕХЕ-файла приложения равен 22 Кбайт. В листинге 2.33 приводятся объявления используемых глобальных переменных, а также код, реализующий создание окна и элементов управления в нем, цикл обработки сообщений (файл StandartWindows. dpr). Функции работы с рассмотренными выше диалоговыми окнами вынесены в отдельный модуль StdWindows (файл StdWindows.pas). В этом и следующем листинге используются уже знакомые вам функции из модуля Controls.

...

Листинг 2.33.

Глобальные переменные, код создания окна и цикл обработки сообщений

program StandartWindows;

{$R *.res}

uses

Windows, Messages, CommDlg,

Controls in \'Controls.pas\',

StdWindows in \'StdWindows.pas\

var

hMainWnd: HWND;

hInst: Cardinal;

mess: MSG;

curColor: COLORREF;

font: LOGFONT;

hCurFont: HFONT;

function RegisterWindow:Boolean;

begin

hInst := GetModuleHandle(nil);

//Регистрация и создание главного окна

if not RegisterWindow then Exit;

hMainWnd := CreateWindow(

\'MyWindowClass\', //Имя класса окна

\'Стандартные окна Windows\', //Заголовок окна

WS_CAPTION or WS_SYSMENU or WS_CLIPCHILDREN or WS_CLIPSIBLINGS,

CW_USEDEFAULT, //Координата X по умолчанию

CW_USEDEFAULT, //Координата Y по умолчанию

470, 420,

HWND(nil), //Нет родительского окна

HMENU(nil), //Нет меню

hInst,

nil);

if (hMainWnd = HWND(nil)) then Exit;

//Инициализация модуля Controls для работы с главным

//окном приложения

Controls.hParentWnd := hMainWnd;

Controls.hAppInst := hInst;

//Инициализация модуля StdWindows для работы с главным

//окном приложения

StdWindows.hParentWnd := hMainWnd;

StdWindows.hAppInst := hInst;

//Создание кнопок для открытия диалоговых окон

CreateButton(20, 20, 200, 30, 1001, \'Открытие файла\');

CreateButton(20, 60, 200, 30, 1002, \'Сохранение файла\');

CreateButton(20, 100, 200, 30, 1003, \'Выбор цвета\');

CreateButton(20, 140, 200, 30, 1004, \'Выбор шрифта\');

CreateButton(20, 180, 200, 30, 1005, \'Окно поиска текста\');

CreateButton(20, 220, 200, 30, 1006, \'Окно поиска и замены\');

CreateButton(230, 20, 220, 30, 1010, \'Выбор папки\');

CreateButton(230, 60, 220, 30, 1011, \'Подключение сетевого

ресурса\');

CreateButton(230, 100, 220, 30, 1012, \'Отключение сетевого

ресурса\');

CreateButton(230, 140, 220, 30, 1013, \'Системное окно "О про-

грамме"\');

//Текстовое поле для результата

CreateMemo(20, 270, 430, 100, 2001);

ShowWindow(hMainWnd, SW_NORMAL);

//Запуск цикла обработки сообщений

while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0) do

begin

if (IsDialogMessage(hMainWnd, mess) = False) then

begin

TranslateMessage(mess);

DispatchMessage(mess);

end;

end;

end.

Код функции RegisterWindow опущен, так как он аналогичен приведенному в листинге 2.4. Функции работы с рассмотренными ранее диалоговыми окнами вынесены в модуль StdWindows (файл StdWindows. pas).

Особенностью цикла обработки сообщений в этом примере является использование API-функции IsDialogMessage, которая позволяет реагировать на некоторые действия пользователя так, как это делается в диалоговых окнах. Примером может быть перемещение фокуса между окнами при нажатии клавиши Tab.

Перед функцией RegisterWindow (на месте многоточия перед ее объявлением в листинге 2.33) находится функция обработки сообщений, имеющая следующий вид (листинг 2.34).

...

Листинг 2.34.

Функция обработки сообщений

function WindowFunc(hWnd:HWND; msg:UINT; wParam:WPARAM;

lParam:LPARAM):LRESULT; stdcall;

var

hOldFont: HFONT;

strBuf: String;

hEditDC: HDC;

begin

case msg of

WM_CLOSE:

if (hWnd = hMainWnd) then PostQuitMessage(0);

WM_CTLCOLOREDIT: //Сообщения от Edit перед перерисовкой

begin

//Зададим тексту Edit выбранный цвет

hEditDC := HDC(wParam);

SetTextColor(hEditDC, curColor);

GetCurrentObject(hEditDC, OBJ_BRUSH);

end;

WM_COMMAND:

if (HIWORD(wParam) = BN_CLICKED) then

begin

//Определим, какая кнопка нажата

case LOWORD(wParam) of

1001: //Открытие файла

begin

SetText(2001, \'Открыт файл:\' + #13 + #10 +

ShowOpen(\'Все файлы|*.*||\'));

end;

1002: //Сохранение файла

begin

SetText(2001, \'Путь для сохранения:\' + #13 + #10 +

ShowSave(\'Все файлы|*.*||\'));

end;

1003: //Выбор цвета

begin

curColor := ShowChooseColor(curColor);

Str(curColor, strBuf);

SetText(2001, \'Выбранный цвет:\' + #13 + #10 + strBuf);

end;

1004: //Выбор шрифта

begin

if (ShowChooseFont(font) = True) then

begin

//Замена шрифта в Edit

hOldFont := HFONT(

SendDlgItemMessage(hMainWnd,2001,WM_GETFONT, 0,0));

hCurFont := CreateFontIndirect(font);

SendDlgItemMessage(hMainWnd, 2001, WM_SETFONT,

Integer(hCurFont),

Integer(True));

SetText(2001, \'Текст, записанный выбранным

шрифтом\');

if (hOldFont <> 0) then DeleteObject(hOldFont);

end;

end;

1010: //Выбор папки

begin

SetText(2001, \'Выбранная папка:\' + #13 + #10 +

ShowChooseFolder);

end;

1011: //Подключение сетевого ресурса

begin

ShowConnection;

end;

1012: //Отключение сетевого ресурса

begin

ShowDisconnect;

end;

1013: //Окно «О программе»

begin

ShowAbout(\'Standart windows\',

\'Демонстрация использования стандартных \' +

\'окон диалога из чистого API-приложения\');

end;

end;

end;

else

begin

//Обработка по умолчанию

WindowFunc := DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);

Exit;

end;

end;

WindowFunc := S_OK; //Сообщение обработано

end;

Обработка сообщений здесь довольно проста, за исключением изменения шрифта текстового поля. Обратите внимание на следующий отрывок листинга 2.34:

...

//Замена шрифта в Edit

hOldFont := HFONT(SendDlgItemMessage(hMainWnd,2001,WM_GETFONT, 0,0));

hCurFont := CreateFontIndirect(font);

SendDlgItemMessage(hMainWnd, 2001, WM_SETFONT,

Integer(hCurFont), Integer(True));

SetEditText(2001, \'Текст, записанный выбранным шрифтом\');

if (hOldFont <> 0) then DeleteObject(hOldFont);

Этот довольно объемный фрагмент кода всего лишь заменяет шрифт в текстовом поле. Подобную операцию можно использовать для задания шрифта любого элемента управления. В частности, в приведенных в этой главе примерах текст на кнопках, надписях и т. д. выглядит довольно невзрачно потому, что используется системный шрифт, установленный по умолчанию.

Способ, которым можно установить шрифт всех элементов управления окна, показан далее. Теперь еще один существенный момент: не забывайте удалять объекты GDI (в данном случае – шрифт) после того, как они стали не нужны. Дело в том, что приложение может владеть не более чем 65 000 объектов GDI. И при наличии так называемой «утечки» ресурсов GDI может наступить момент (при продолжительной работе программы), когда вдруг окна приложения начинают отрисовываться по меньшей мере странно (если вообще отрисовываются).

Поделиться:
Популярные книги

За Горизонтом

Вайс Александр
8. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
За Горизонтом

Инженер Петра Великого 2

Гросов Виктор
2. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 2

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Искатель 6

Шиленко Сергей
6. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Искатель 6

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Мусорщик

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Наемник
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.55
рейтинг книги
Мусорщик

Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Ермоленков Алексей
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Фиктивный брак

Завгородняя Анна Александровна
Фантастика:
фэнтези
6.71
рейтинг книги
Фиктивный брак

Сын Тишайшего 3

Яманов Александр
3. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сын Тишайшего 3

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень