Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Вызов функции является первичным выражением, за которым следуют скобки, содержащие список (возможно, пустой) раздленных запятыми выражений, составляющих фактические параметры для функции. Первичное выражение должно иметь тип «функция, возвращающая ...» или «указатель на функцию, возвращающую ...», и результат вызова функции имеет тип «...».

Каждый формальный параметр инициализируется фактическим параметром (#8.6). Выполняются стандартные (#6.6-8) и опредляемые пользователем преобразования (#8.5.6). Функция может изменять значения своих формальных параметров, но эти изменния не могут повлиять на значения фактических параметров за исключением случая, когда формальный параметр имеет ссылочный тип.

Функция может быть описана как получающая меньше или больше параметров, чем специфицировано в описании функции (#8.4). Каждый фактический параметр типа float, для которого нет формального параметра, преобразуются к типу double; и, как обычно, имена массивов преобразуются к указателям. Пордок вычисления параметров не определен языком; имейте в виду различия между компиляторами.

Допустимы рекурсивные вызовы любых функций.

Первичное выражение, после которого стоит точка, за кторой следует идентификатор (или идентификатор, уточненный typedef-именем с помощью операции ::) является выражением. Первое выражение должно быть объектом класса, а идентификатор должен именовать член этого класса. Значением является именванный член объекта, и оно является адресным, если первое вражение является адресным. Следует отметить, что «классовые объекты» могут быть структурами (#8.5.12) или объединениями (#8.5.13).

Первичное выражение, после которого стоит стрелка ( -»

), за которой следует идентификатор (или идентификатор, утоненный typedef-именем с помощью операции ::) является выражнием. Первое выражение должно быть указателем на объект класа, а идентификатор должен именовать член этого класса. Значение является адресом, ссылающимся на именованный член класса, на который указывает указательное выражение. Так, вражение E1-»MOS есть то же, что и (*E1).MOS. Классы обсуждются в #8.5.

Если первичное выражение дает значение типа «указатель на ...» (см. #8.4 and #8.6.3), значением выражения был обект, обозначаемый ссылкой. Ссылку можно считать именем объета, см. #8.6.3.

7.2 Унарные операции

Выражения с унарными операциями группируют справа налво:

унарное_выражение: унарная_операция выражение выражение ++ выражение – sizeof выражение sizeof ( имя_типа ) ( имя_типа ) выражение простое_имя_типа ( список_выражений ) new имя_типа инициализатор opt new ( имя_типа ) delete выражение delete [ выражение ] выражение унарная_операция: одна из * amp; – ! ~ ++ –

Унарная операция * означает косвенное обращение: выражение должно быть указателем и результатом будет lvalue, ссылающееся на объект, на который указывает выражение. Если выражение имеет тип «указатель на ...», то тип результата есть «...».

Результатом унарной операции amp; является указатель на объект, на который ссылается операнд. Операнд должен быть lvalue. Если выражение имеет тип «...», то тип результата есть «указатель на ...».

Результатом унарной операции + является значение ее опранда после выполнения обычных арифметических преобразований. Операнд должен быть арифметического типа.

Результатом унарной операции – является отрицательное значение ее операнда. Операнд должен иметь целый тип. Выпоняются обычные арифметические преобразования. Отрицательое значение беззнаковой величины вычислятся посредством вычитния ее значения из 2n, где n -число битов в целом типа int.

Результатом операции логического отрицания ! является 1, если значение операнда 0, и 0, если значение операнда не 0. Результат имеет тип int. Применима к любому арифметическому типу или к указателям.

Операция ~ дает дополнение значения операнда до единицы. Выполняются обычные арифметические преобразования. Операнд должен иметь целочисленный тип.

7.2.1 Увеличение и уменьшение

Операнд префиксного ++ получает приращение. Операнд дожен быть адресным . Значением является новое значение операда, но оно не адресное. Выражение ++x эквивалентно x+=1. По поводу данных о преобразованиях см. обсуждение операций слжения (#7.4) и присваивания (#7.14).

Операнд префиксного – уменьшается аналогично действию префиксной операции ++.

Значение, получаемое при использовании постфиксного ++, есть значение операнда. Операнд должен быть адресным. После того, как результат отмечен, объект увеличивается так же, как и в префиксной операции ++. Тип результата тот же, что и тип операнда.

Значение, получаемое при использовании постфиксной –, есть значение операнда. Операнд должен быть адресным. После того, как результат отмечен, объект увеличивается так же, как и в префиксной операции ++. Тип результата тот же, что и тип операнда.

7.2.2 Sizeof

Операция sizeof дает размер операнда в байтах. (Байт не определяется языком иначе, чем через значение sizeof. Однако, во всех существующих реализациях байт есть пространтсво, нобходимое для хранения char.) При применении к массиву рзультатом является полное количество байтов в массиве. Размер определяется из описаний объектов, входящих в выражение. Смантически это выражение является беззнаковой константой и может быть использовано в любом месте, где требуется констата.

Операцию sizeof можно также применять к заключенному в скобки имени типа. В этом случае она дает размер, в байтах, объекта указанного типа.

7.2.3 Явное преобразование типа

Простое_имя_типа (#8.2), возможно, заключенное в скобки, за которым идет заключенное в скобки выражение (или спсок_выражений, если тип является классом с соответствующим образом описанным конструктором #8.5.5) влечет преобразование значения выражения в названный тип. Чтобы записать преобразвание в тип, не имеющий простого имени, имя_типа (#8.7) долно быть заключено в скобки. Если имя типа заключено в скобки, выражение заключать в скобки необязательно. Такая запись нзывается приведением к типу.

Указатель может быть явно преобразован к любому из целчисленных типов, достаточно по величине для его хранения. То, какой из int и long требуется, является машинно зависимым. Отобразующая функция также является машинно зависимой, но предполагается, что она не содержит сюрпризов для того, кто знает структуру адресации в машине. Подробности для некоторых конкретных машин были приведены в #2.6.

Объект целочисленного типа может быть явно преобразован в указатель. Отображающая функция всегда превращает целое, полученное из указателя, обратно в тот же указатель, но в отальных случаях является машинно зависимой.

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Рассвет русского царства 3

Грехов Тимофей
3. Новая Русь
Фантастика:
историческое фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства 3

Возвращение Безумного Бога 2

Тесленок Кирилл Геннадьевич
2. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога 2

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Графиня с изъяном. Тайна живой стали

Лин Айлин
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
киберпанк
5.00
рейтинг книги
Графиня с изъяном. Тайна живой стали

Бастард Императора. Том 3

Орлов Андрей Юрьевич
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3

Возмутитель спокойствия

Владимиров Денис
1. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возмутитель спокойствия

Путешественник по Изнанке

Билик Дмитрий Александрович
4. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
мистика
5.00
рейтинг книги
Путешественник по Изнанке

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Звездная Кровь. Экзарх II

Рокотов Алексей
2. Экзарх
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх II

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I