Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Бильярд. Самоучитель
Шрифт:

Общие правила

Расстановка шаров

Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника — на переднюю отметку. Биток игрока — на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.

Начальный удар

При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.

Условия игры

Количество игроков — двое или трое.

Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.

Цель игры — набрать первым заданное количество очков — 30–60.

Счет — за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар — биток касается двух прицельных шаров без ошибок).

Отыгрыш

При отыгрыше необходимо, чтобы после соударения битка с шаром или биток или прицельный шар дошел до борта. Несоблюдение условия — фол (ошибка).

Запрещается отыгрываться 2 раза подряд. Если это произошло, то также объявляется ошибка.

Выставление шаров

Выскочивший биток выставляется на переднюю отметку (если она занята, то на заднюю отметку; если и она не свободна, то на центральную). Когда выскакивает белый прицельный шар, его выставляют на переднюю точку (если она занята, то на заднюю или на центральную).

Выскочивший красный шар выставляется на заднюю отметку (если она занята, то на переднюю или на центральную — в зависимости от того, какая из них свободна).

Если одновременно выскакивают биток и прицельный шар, то сначала, по указанным правилам, выставляется биток, а затем прицельный шар. Если одновременно выскакивают 2 прицельных шара, то их выставляют, как указано выше. Если биток мешает выставлению одного из шаров, то в первую очередь выставляют прицельный шар, место которого не занято, а затем другой прицельный шар. Если за борт выскакивает сразу 3 шара, то их расставляют, как и при начальном ударе. Если биток не выскочил за борт, то любой результативный удар засчитывается и после выставления прицельных шаров игрок продолжает серию. Во всех случаях после нарушения соперник принимает сложившуюся позицию на столе.

Биток вплотную к прицельному шару

В этом случае игрок имеет право:

1. Выставить соприкасающиеся шары: красный — на заднюю отметку, свой биток — на переднюю отметку и биток соперника — на центральную;

2. Произвести удар в сторону от прицельного шара, т. е. биток должен коснуться борта или свободного прицельного шара, а затем — прицельного шара, с которым он стоял вплотную. Неправильно выполненный удар в сторону от шара — ошибка. Если сделан выбор п. 1, а соответствующая точка занята, то шар выставляется на точку, предназначенную для мешающего прицельного шара.

Биток вплотную к борту

Если биток находится вплотную к борту, играть от данного борта разрешается. Однако если правила игры предусматривают определенное число соударений с бортами, первое соударение с данным бортом не принимается в учет. Если соударение происходит вторично, то оно засчитывается. Засчитываются также и последующие соударения с тем же бортом.

«Однобортный карамболь»

Правила игры

Прицельный результативный удар даст право продолжить серию. При выполнении удара необходимо, чтобы биток до или после соударения с прицельным шаром коснулся одного или нескольких бортов, а затем другого прицельного шара. В противном случае — штраф. За каждую ошибку с текущего счета списывается одно очко.

«Трехбортный карамболь»

Цель игры

Первым набрать определенное количество очков (30–60). За каждый правильный результативный удар начисляется 1 очко.

Результативный удар:

— если биток касается прицельного шара, а затем трех или более бортов и попадает во второй прицельный шар;

— если биток касается трех или более бортов, а затем двух прицельных шаров;

— если биток касается борта, затем прицельного шара, а после двух или более бортов и попадает в другой прицельный шар;

— если биток касается двуили более бортов, прицельного шара, а затем одного или более бортов и попадает в другой прицельный шар.

Начальный удар

Выполняется в соответствии с общими правилами.

За удар, выполненный с нарушением, объявляется штраф, право удара переходит к сопернику и очки не засчитываются.

Правила игры

1. Каждый результативный удар даст право продолжить серию.

2. За выскочившие шары объявляется ошибка (фол).

3. Если прицельный шар стоит вплотную к борту, то при выполнении умышленного отыгрыша необходимо, чтобы после соударения битка с прицельным шаром или биток коснулся любого борта, или прицельный шар дошел до другого борга.

Штраф за нарушения

Серия заканчивается, а очки не засчитываютсн (но не вычитаются).

«Открытая партия»

Правила игры

Игра ведется до 400–500 очков. При соударении шаров касание бортов битком не обязательно. Каждый карамболь стоит 1 очко. Красный шар ставится на точку 3, биток соперника — на точку 1. Начальный удар производится согласно общим правилам. Карамболь можно сделать от шара и от бортов.

Поделиться:
Популярные книги

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Черный дембель. Часть 5

Федин Андрей Анатольевич
5. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 5

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Точка Бифуркации III

Смит Дейлор
3. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации III

Кай из рода красных драконов 2

Бэд Кристиан
2. Красная кость
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кай из рода красных драконов 2

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Мастер 8

Чащин Валерий
8. Мастер
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 8

Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Шашкова Алена
Фантастика:
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Развод с драконом. Отвергнутая целительница

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Телохранитель Цесаревны

Зот Бакалавр
5. Герой Империи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Телохранитель Цесаревны

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос